아리안로드 <안개의마수>②
Master. 레모(님)
PC1. 티체 (엘다난/메이지)
PC2. -
PC3. 윤마리 (어션/시프)
PC4. 안 (두앙/워리어)
PC5. 피델마 (엘다난/어콜라이트)

cr4



갑자기 여러방향으로





아에마님... 세션엔딩까지... '이것'을 뽑지 않게.... 레이즈꼭쥠

ㅋ
ㅋ


ㅋ
ㅋ

ㅋ
ㅋ

저희 별세개 클리어 조건인거죠(ㅋ

ㅇㅋ!


소중히보관하게된다구요




윤마리:노오오오으아ㅏ아 ㅠ
이어서 진행할게요 저널로 한마디씩해주세용




------------------
엘레아드를 쓰러뜨린 여러분이 돌아갈 준비를 하고 있을 때 문득 창고 안쪽에서 인기척이 느껴집니다. 부스럭 거리는 소리가 들려요.






안이 다가가보니 처음 엘레아드가 변했던 모습과 같은 중년의 휴린 남성이 창고 안쪽에 밧줄로 묶여있습니다.

흐이익!!!
도와달라는듯 안을 보고있네요. 풀어줄까요?








되게악당같아요

ㅋ



ㅋ


"굶어죽기전에 풀어주고 뭐라도 맥이죠."(코뤼안)

마리 정말 K야
끼니는 존중해주는 K


ㅋㅌㅋㅌㅋㅌㅋ







뭐야 피델마 착해 귀여워

신분도용을 당했을 뿐인 걸까요
피델마가 밧줄을 잘라 풀어주자 제 입을 막고있던 것을 풀어버리고는 크게 숨을 내쉽니다.
드나크:덕분에 살았습니다. 저는 드나크라고 합니다.




드나크:아시다시피 그 요마가 제 모습을 훔치고 저를 이곳에 줄곧 가뒀습니다. 아마 제 신분이 필요했던거겠지요.

드나크:그 요마들의 우두머리는 작은 섬에 숨었는데 끌려오면서 그 위치를 들었습니다. 분명 거기 숨어있겠죠.







드나크:"그럴리가요.. 저는 그래도 제법 성실하게 살아온 휴린입니다."


드나크:드나크는 섬으로 가는 방향을 간략하게 알려줍니다. "갈 때 물을 건너야하니 제 배를 쓰세요. 선착장에 있습니다."



좋은사람인거임



ㅋ





드나크:"당연하지요. 저는 여러분처럼 힘이 센자가 아닌지라 도움이 되지 못합니다."

끼워주려나요
ㅋ
계속

뱃사공으로 채워가나요


ㅋㅋ

ㅋ

가자



ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


다른사람

ㅋ

누구데려가지?
노좀저어본사람?

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
데려가나요?
ㅋ



ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

불쌍해


잘하지는 못할거예요


불러오라고합시다

먹으라고 합시다

식사부터하세요(자두

ㅋ
맛밥~

드나크:"마음씨가 좋은분들이십니다. 요마를 물리친 후에 저희 저택에 오신다면 식사라도 대접해드리겠습니다."












아무튼 배를 빌려서
들은 대로 섬으로 가야겠죠



장면종료

장면: 선착장
여러분이 드나크가 알려준 섬으로 가기 위해 선착장에 가 보니, 창고에서 소동이 일어났다는 이야기가 벌써 알려졌는지 사람들이 모여 있습니다.
사람들의 무리 가운데에 붉은머리의 레티시아 왕녀가 보입니다. 순간 인기척을 느낀듯 뒤를 돌더니 여러분을 보고 달려옵니다.









이제 기다릴 시간이 거의 없다. 서둘러다오



















어떤 보스전이


ㅋ
ㅋ
ㅋ


마나는 피델마 줘야하지않을까요?!




ㅋ







전 좋아요!

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

감사히 받겠습니다





티체?


ㅋ



ㅋㅋ



그리고 안티 포션 사온 걸
안의 주머니에 쇽 넣어주고 싶어요








ㅋ
살아서 다시 봐요 하는 인사 정말
무인같음



"진정한 사제의 길!"



라고 합니다


서주세요
ㅋ



그럼 안티포션(수)를 안의 주머니에 소매넣기하나요?








네!

여러분은 드나크가 알려준 수역으로 배를 몰고 갑니다. 알려준 위치까지 그리 오래 걸리지 않을 것 같네요.





ㅋ

가장... 두아앙하게 배를 몰 수 있을 사람이...




안이 노를 저으며 배를 몰고 있는데, 어느순간 갑자기 짙은 안개가 주위를 뒤덮었습니다



얕은 지점에 부딪히지 않도록 신중해야할 것 같아요.





2남아서
ㅎㅇㅌ


안
감지 판정
감지 판정
2D6 + 2 = 9
ㅋ

아




천재






갠찬아




쾅!

꿍햇져
근처에있는 암초에 배가 부딪힙니다. 안개탓에 시야가 가려 미쳐 보지 못한 것 같아요!



8



암초에 부딪혀 크게 넘어집니다. 나온 수치만큼 HP에서 차감됩니다.







"흐어어아에마님저를너무총애하셔서일찍부르셨군요..."
배가 크게 흔들리고 순간 휘청거리기도 했지만, 안이 힘을써서 노를 저어준 덕분에 곧 드나크가 말한 섬에 도착합니다.
장면 종료

장면: 안개 낀 작은 섬


앞이 거의 보이지않을 정도로 자욱한 안개가 낀 작은 섬입니다. 큰 해안가 주위로 숲이 우거져있습니다.











덜
ㅋ



그럼 진행할게요!



여러분이 섬에 상륙하자 섬의 중심에서 거대한 그림자가 서서히 고개를 치켜들었습니다. 거대한 뱀같은 몸의 하얀 마수 미스트 서펀트입니다.








그 주위로 물웅덩이가 생성되더니 물이 어떤 형태를 이룹니다. 물의 정령 워터 엘레멘탈 두개체가 나타납니다.

정령싫어












티체
에너미 식별 판정
에너미 식별 판정
3D6 + 10 = 18





물방마방 50...?







다ㅓ행이앾



그러면... 헤이스트완전높이들겠습니다







ㅎㅇㅌㅎㅇㅌ





인게이지 분리 조건은 5m 이상으로 제한할게요




서펀트 인게이지로 들어가서 브레스맞으면
엘레멘탈도 같이맞나요

ㅋ
ㅋ


ㅋ


좋아요!
같은 수속서이라
공격받아도 마방*2로 적용되어서
대미지가 없을거예요



워터 엘레멘탈
소용돌이 치는 수류
소용돌이 치는 수류
당신이 있는 인게이지에는 [물]이 배치된다. 이 [물]은 당신과 같은 인게이지로 이동한다.



그럼 시작할게요!
셋업






"가... 챠가 아니라 뽑기!"

11과 가챠가 안 돼요

"가챠, 라. 그리운 단어군"









ㅋ
어션이구나너희
ㅋ



피델마
헤이스트
헤이스트
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 행동치 증가를 건다. 대상의 [행동치]에 +6을 한다. 이 효과는 라운드가 종료될 때까지 지속된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가

쩐다

쩔어

좋아요!
5



ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋ
+11







(쌱)








없습니다!

할까요?ㅠ
하







이쪽 인게이지에
브레스 날려버릴까봐요

브레스를




ㅇㅋㄱ
아무래도
그런편이죠



프로보크 안써도
브레스쓸듯
ㅋ

마리가
돌격해서




안
프로보크
프로보크
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 10m / 4
대상의 [정신]과 대결한다. 또, 이 대결 판정의 달성치에 +2를 한다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.

누군가요

안
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 14




아까 박을때 나오지그랫어

ㅠ
ㅠ

ㅋ

미스트 서펀트
정신 판정
정신 판정
2D6 + 6 = 16



아아아


쨉이안됏다

잇다 이거죠



이니셔티브



합니다.
7 10








아아



메인 프로세스








우리 끝나면 온천욕하고 가는 거다ㅠ

ㅠㅠ


다행





데




아아아!!!







마리와아이들로 데뷔하자
근력판정에서 실패하면 둘다 사거리가 안닿습니다

도시요..








가겠습니다.
전투이동, 무브사용
근력판정해주세요!

윤마리
근력 판정
근력 판정
2D6 + 2 = 10
(비명)







윤마리
사이드 와인더
사이드 와인더
【마이너】/ 1 lv / 자신 / 5
자동성공. 대미지 증가를 건다. 무기 공격의 대미지에 +5를 한다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.



워.엘





변함없이 튼튼하구나!!!!!

티체가
다죽여주지안ㄹ을까..


윤마리
비스팅
비스팅
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기 공격을 한다. 이 공격의 명중 판정에 +5을 한다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가



윤마리
명중 판정
명중 판정
3D6 + 4 = 9


윤마리
공격력 판정
공격력 판정
2D6 + 5 = 16



윤마리 턴종료

무엇이 가장 두렵나요 피할 수 없이 다가오는 미.서의 브레스타임...



미스트 서펀트는 숨을 깊게 들이쉬며 고개를 뒤로 젖히더니

앗 최떄Mdmf
pdf/

헉헉헉흡헉ㅎ
세사람이 있는 방향으로 물을 쏘아냅니다.

미스트 서펀트
브레스:수
브레스:수
【메이저】/ 범위(선택) / 20M / -
3d6+7=17
피격시 해당 인게이지 전체 마법대미지 23
세명 전원 회피판정


피할수있죠?
페이트 쓰셔도 됨!

학흫극




티체를 보호해주세요
저는 맞아도 삽니다


저 페이트를 써서
1D 추가해서
굴릴게요

피델마
회피 판정
회피 판정
2D6 + 2 = 6



티체
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 5
ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

안
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 12


ㅋ ㅋ

1이 아닐시 펌블판정 아니에요

오오오


어케되나요 ?!




네네 그러네요..



ㅋ ㅋ



피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -7를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.





두자리


워터 엘레멘탈이 여러분을 봅니다.



ㅋ
보글보글

워터 엘레멘탈
마술공격: 수
마술공격: 수
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / -
2d6+9=15
이 공격의 대미지는 선택한 속성의 마법 대미지 23점이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가




윤마리
회피 판정
회피 판정
3D6 + 4 = 12

피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -9를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.




(거의 울고있어요)



여럿 살리고 있어요





3






ㅋ
워터 엘레멘탈
마술공격: 수
마술공격: 수
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / -
2d6+9=17
이 공격의 대미지는 선택한 속성의 마법 대미지 23점이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가

안
아이언 클래드
아이언 클래드
【대미지 굴림 직후】/ 1 lv / 자신 / 3
자동성공. 대미지 경감을 건다. 당신이 물리 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다.
그 물리 대미지에 -3을 한다.
그 물리 대미지에 -3을 한다.
아쉬바 물뎀



와놖..


ㄱㅊ고요
아니 물속성 공격

프로텍션아 제발...!
피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -9를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.






안
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 10



아 11까이네요

아아아아아아













티체의 턴

갑자기 눈 돌아감



티체
매직 블래스트
매직 블래스트
【무브】/ 2 lv / 자신 / 3
[타이밍: 메이저], [대상: 단일]인 [분류: 마술]의 [대상: 단일]을 [대상: 범위(<매직 블래스트>의 [[2*2]] 개체)]로 변경한다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속 된다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속 된다.


티체
HP 포션
HP 포션
중량 : 1 / 수량 : 1
HP회복 2
아 이거 2D가
굴러간건지 아닌건지








다행이다
덜덜



그렇구나


이정도면 ㄱㅊ아




페이트 다 박아서


고려하셔야해요
아
티체


ㅎ


ㅋ

티체
파이어볼트
파이어볼트
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 6
대상에게 마법공격을 한다. 그 공격의 대미지는 24 (<화>속성 마법 대미지)이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가



굴려야하는구나
네네

티체
명중 판정
명중 판정
4D6 + 3 = 12

페이트






아

아
아

감사합니다





ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


놀랏어


보고올게요

마술만 3D고
나머지 2D인데 왜 절케
들어가잇지 머쓱
뭐 뭔가 잘못 눌렀었나봐요


티체
마술 판정
마술 판정
3D6 + 10 = 22



미스트 서펀트 회피 14 워터 엘리멘탈 15 12







ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

있나요
ㅋ



ㅋ
ㅋ




담턴을 기다리겟어요


워터 엘레멘탈
물의 몸
물의 몸
【패시브】/ 1 lv / 자신 /
당신이 받을 예정인 마법 대미지에 -5를 한다.
워터 엘레멘탈
물의 몸
물의 몸
【패시브】/ 1 lv / 자신 /
당신이 받을 예정인 마법 대미지에 -5를 한다.


왜 튼튼하냐



안, 전투불능으로 스킵

으앙
으아앙




피델마
레이즈
레이즈
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 4
대상이 전투불능일 때 유효. 대상의 전투불능을 회복하고, [HP]를 5점으로 만든다. 또, 대상은 행동완료가 된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가
대상은 안으로!
마법판정 굴릴게요!


피델마
마술 판정
마술 판정
2D6 + 6 = 11
"일어나세요, 안 씨! 아에마님께서 아직 때가 아니라시네요!"





10일...거예요 흑흑흑
어쩐지 작더라고요



클린업




2라운드
셋업

피델마
헤이스트
헤이스트
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 행동치 증가를 건다. 대상의 [행동치]에 +3을 한다. 이 효과는 라운드가 종료될 때까지 지속된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가


"티체 씨요!"



미스트 서펀트의 턴


미스트 서펀트
스매시
스매시
【마이너】/ 자신 / 5
대미지 증가를 건다. 백병 공격의 대미지에 +5를 한다. 이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.




미스트 서펀트
안개 마수의 꼬리
안개 마수의 꼬리
【메이저】/ 단일 / 지근 / -
3d6+7=14
백병공격. 피격시 물리대미지 32


ㅋ
ㅋ
ㅋ

ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이건... 비벼볼 수 있다


윤마리
회피 판정
회피 판정
3D6 + 4 = 15


ㄷㅂ


진짜


ㅋ
쾅!




ㅋ




거대한 소리와 함께 지진이 일어나듯 일부 바닥이 무너집니다. 윤마리 아슬아슬하게 옆으로 피해 살아남았습니다.











티체
매직 블래스트
매직 블래스트
【무브】/ 2 lv / 자신 / 3
[타이밍: 메이저], [대상: 단일]인 [분류: 마술]의 [대상: 단일]을 [대상: 범위(<매직 블래스트>의 [[2*2]] 개체)]로 변경한다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속 된다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속 된다.
명중...명중 두려워



네

굿굿굿





ㅠㅠ


티체
마술 판정
마술 판정
3D6 + 10 = 22
우아아




티체
파이어볼트
파이어볼트
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 6
대상에게 마법공격을 한다. 그 공격의 대미지는 23 (<화>속성 마법 대미지)이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가







티체가 온힘을 다해 하얗고 파랗게 타들어가는 불꽃을 허공에 만들어내고, 그건 점차 커져갑니다.

전원 피격됩니다!








ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


허헉






"티체 씨 최고에요!"

윤마리의 턴

슉슉






윤마리
근력 판정
근력 판정
2D6 + 2 = 10








ㅋㅋㅋ아나







ㅋ

윤마리
사이드 와인더
사이드 와인더
【마이너】/ 1 lv / 자신 / 5
자동성공. 대미지 증가를 건다. 무기 공격의 대미지에 +5를 한다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
후우 후우
저도 페이트1점써서 뎀뻥해봅니다




윤마리
비스팅
비스팅
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기 공격을 한다. 이 공격의 명중 판정에 +10을 한다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가


이건..못피한다


윤마리
명중 판정
명중 판정
3D6 + 4 = 13


11
명중합니다





윤마리
공격력 판정
공격력 판정
2D6 + 5 = 11








안의 턴



안
두앙: 천익족
두앙: 천익족
【무브】/ 1 lv / 자신 /
자동성공. 비행상태가 된다. 이 효과는 장면이 종료될 때까지 지속된다.





안, 커다란 날개를 펼쳐 허공으로 날아오릅니다. 지상에 안의 그림자가 넓게 펼쳐집니다.



물을 피해 바로 서펀트에게 도달합니다.

안
배시
배시
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기공격을 한다. 그 공격의 대미지에 +5을 한다.
안
명중 판정
명중 판정
2D6 + 3 = 9
흐흑



마쎼욖!






제가 다 차감해드릴게요 앞으로..



감사합니다!!
마나 포션 1개를 사용하고...
피델마
마나 포션
마나 포션
중량 : 1 / 수량 : 2
MP를 6점 회복



혹시 치유량도 페이트를 얹을 수 있나요?


그쪽에갈듯해요





걸리냐가 문제네요




감사합니다!

피델마
힐
힐
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 4
대상에게 HP 회복을 건다. 대상의 [HP]를 18점 회복한다.
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가














피델마가 치유의 마법을 사용합니다. 안의 부상이 눈에띄게 빠른 속도로 사라져갑니다.

클린업 넘어갑니다

3라운드
셋업

더 귀중해진듯한

피델마
헤이스트
헤이스트
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 행동치 증가를 건다. 대상의 [행동치]에 +5을 한다. 이 효과는 라운드가 종료될 때까지 지속된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가

안
프로보크
프로보크
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 10m / 4
대상의 [정신]과 대결한다. 또, 이 대결 판정의 달성치에 +2를 한다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.


마리요!



미스트 서펀트
정신 판정
정신 판정
2D6 + 6 = 18

ㅇㄴ











ㅋ
ㅋ



ㅋ
ㅋ
ㅋ

ㅇㄴ


ㅋ
ㅋ

아리안로드야!

ㅋ

와낚!


ㅋ
ㅋ


메인프로세스



윤마리
사이드 와인더
사이드 와인더
【마이너】/ 1 lv / 자신 / 5
자동성공. 대미지 증가를 건다. 무기 공격의 대미지에 +5를 한다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
마나를탈탈텁니다
윤마리
비스팅
비스팅
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기 공격을 한다. 이 공격의 명중 판정에 +4을 한다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가


명중판정해주세요

윤마리
명중 판정
명중 판정
3D6 + 4 = 11


다행이다



와

윤마리
공격력 판정
공격력 판정
2D6 + 5 = 10

2




윤마리 턴 종료




미스트 서펀트가 크게 포효합니다. 몸을 움직이더니 다시한번 입을 크게 벌리고 고개를 젖히며..

미스트 서펀트
브레스:수
브레스:수
【메이저】/ 범위(선택) / 20M / -
3d6+7=18
피격시 해당 인게이지 전체 마법대미지 19

안
커버링
커버링
【대미지 굴림 직전】/ 1 lv / 단일 / 지근 / 2
방어중 1회 대상을 커버한다. 행동 완료일 때도 커버를 할 수 있으며,
미행동일 때 커버를 해도 행동 완료가 되지 않는다.
미행동일 때 커버를 해도 행동 완료가 되지 않는다.







피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -2를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.



윤마리
회피 판정
회피 판정
3D6 + 4 = 13

둘다 회피판정


안
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 10

ㅠ


리롤합시다

피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -10를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.







맞나?!



흑흑
다음턴에 쓰러뜨려줘..
잠시만요



저거마자여

안의 체력 3남기고 쓰러지지 않습니다.









ㅋ
아에마교


신자가 느는거죠






티체
마술 판정
마술 판정
3D6 + 10 = 19


티체
파이어볼트
파이어볼트
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 6
대상에게 마법공격을 한다. 그 공격의 대미지는 27 (<화>속성 마법 대미지)이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가



"멋져요!!"

안의 턴
어?
잠만

1d6추가롤해주세요



쩔어

대박
1
ㅋ



ㅋ



귀여워




ㅋ


지금마셔도되나요
라운드 종료하면
소멸되세요

안마실래요



네네

안
배시
배시
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기공격을 한다. 그 공격의 대미지에 +1을 한다.


그쵸 보스몹이라..


안
명중 판정
명중 판정
2D6 + 3 = 7
아앙 쪼꼬매
회피합니다

아ㅏ아ㅏ
아까워




리롤할수도잇구


프로보크에 모든걸 걸어요


피델마
마나 포션
마나 포션
중량 : 1 / 수량 : 1
MP를 5점 회복




피델마
마술 판정
마술 판정
2D6 + 6 = 11
피델마
힐
힐
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 4
대상에게 HP 회복을 건다. 대상의 [HP]를 13점 회복한다.
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가



ㅋ
ㅋ

애프터 플레이에 치료하라

ㅋㅋ

4라운드


셋업

안
프로보크
프로보크
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 10m / 4
대상의 [정신]과 대결한다. 또, 이 대결 판정의 달성치에 +2를 한다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.
페이트 두개 정신판정에 붙인대요
미스트 서펀트
정신 판정
정신 판정
2D6 + 6 = 12
페이트 두개 사용. 정신판정해주세요

안
지력 판정
지력 판정
2D6 + 2 = 11
ㅇㄴ
잘못눌름


안
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 14





쩔어

확인





피델마
헤이스트
헤이스트
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 행동치 증가를 건다. 대상의 [행동치]에 +2을 한다. 이 효과는 라운드가 종료될 때까지 지속된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가
잉.







미스트 서펀트의 포효소리가 크게 울려퍼집니다. 안을 노려보며 꼬리를 치켜듭니다.
미스트 서펀트
스매시
스매시
【마이너】/ 자신 / 5
대미지 증가를 건다. 백병 공격의 대미지에 +5를 한다. 이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
미스트 서펀트
안개 마수의 꼬리
안개 마수의 꼬리
【메이저】/ 단일 / 지근 / -
3d6+7=14
백병공격. 피격시 물리대미지 33
대상 안











우선 안이 회피하고 그 뒤에 바로 사용할게요!


안
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 12
이잉

피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -9를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.


안
아이언 클래드
아이언 클래드
【대미지 굴림 직후】/ 1 lv / 자신 / 3
자동성공. 대미지 경감을 건다. 당신이 물리 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다.
그 물리 대미지에 -3을 한다.
그 물리 대미지에 -3을 한다.





대박


ㅋ







ㅋ
ㅋ






MP를

잡아야해요




ㅈㅂㅈㅂㅈㅂㅈㅂㅈㅂ 서펀트에게 파이어볼 씁니다


티체
마술 판정
마술 판정
3D6 + 10 = 20

티체
파이어볼트
파이어볼트
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 6
대상에게 마법공격을 한다. 그 공격의 대미지는 14 (<화>속성 마법 대미지)이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가

ㅇㄴ

ㅋ
마리가
해줄거야!

ㅋ아니어케이래









ㅋ


데자뷴데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋ



하..









그치만



윤마리
영양 드링크
영양 드링크
중량 : 1 / 수량 : 4
마나를 4D만큼 회복









살펴보고 올게요 진행해주세요

2만남아쇼?21
2남았나요 ?!
2남았어요










왕숟가락




슬쩍



남으셨나요


코레데...오와리다

윤마리
비스팅
비스팅
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기 공격을 한다. 이 공격의 명중 판정에 +12을 한다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가
데미지요!





윤마리
공격력 판정
공격력 판정
2D6 + 5 = 11
1









ㅌ






ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ








ㅋ

ㅎㄱ헉헉







미스트 서펀트가 쿵 소리를 내며 쓰러집니다. 전투 종료






ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

추천합니다.








서펀트 드랍에 써주세요



페이트...탈탈.

우리 모두 전투에 힘냈어
그럼 전부 2d6으로 갈까요 어떤 몬스터 파밍할지 알려주시고 2d6롤해주세요



3 가자!!!!!!!
ㅋ
...
씁

아
ㅋ



ㅋ

ㅋㅋ

아웃곀ㅋㅋㅋㅋ


힘내주시는
수밖에
이이잉








8



우아아

가방에 넣어주세요!



고생하신
힐러님이









저도


아ㅏ


















정말요..
장면: 승리후의 개선
미스트 서펀트를 쓰러뜨리고 거리에 돌아가자 주위를 가리던 안개가 사라져갑니다. 이윽고 왕도의 모습과 함께 항구에서 여러분의 귀환을 환영하는 레티시아의 모습이 보입니다.

이건 약속한 보수다. 받아두도록. 그리고 조촐하게나마 연회를 준비했다.

"으하하! 감사합니다!! 우리 이제 여기저기서 밥 얻어먹으며 다닐 일만 남았네요!"
레티시아는 돌아온 이들에게 보수를 나누어줍니다.






후훗 이제 여기저기에서 진수성찬을 얻어먹는거죠

레티시아는 밝게 웃으며 네사람과 함께 연회장으로 향합니다.
안개의 마수 의뢰 성공

아리안로드 - 안개의 마수 - fin

-----------------

재밌었죠


너무재밋엇어요





출렁출렁



ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


ㅋ
ㅋ




ㅋ








리트가능한가!?






ㅇㄴㅋㅋ





리트하는것도






흑흑 제한시간 안에 잡아서 다행이었어요....

ㅁㅈㅁㅈㅇ



티체가
다..


만약 다른 시간판정에서 실패했었으면







이것이
딜러
라는것이다

ㅁㅈㅁㅈ요 진짜 쎘음



ㅋ







탱보다는 힐러둘이 낫지않을까했던

커버링..
애졋는데..







네네



안이 같은 인게이지에 있어서 커버링을 사용했다면 대신맞을수있죠


씬 1회라 ㄷㄷ;
탱할 대상이랑 같은인게이지에서

네네 전략이 좀 다르죠



커버쳐야하는 것 같죠


스킬 봐야한다 정말..

너무궁금해욬ㅋ







최고


궁금함









버터플라이댄스가

아아아






저는 따로 발동선언하는 줄 알고




꼬리치기도 피하셨어...




회피천재






ㅋ
절대커버해


프로텍션높이듬


중요한거죠 메이지는
네네






후후 재미있었어요 암튼.. 다음에 다른시날 잡게되면
한번 더 가보실래요?





텔레포트는...


잠만용 텔레포트..
어디에있는 스킬인가요?

뭔가... 레이즈급으로 마나를 먹는 걸 보면 대단한 스킬일텐데
어떤 때 사용하게 되는지 잘 짐작가지 않아서...
HP 위험한 대상을 지정해서 다른곳으로 이동시키는 스킬같네요



범위(선택)이네요


선택








그러게요

근데

지금 2개밖에없어요




룰북사면
힘내보겟어요

룰북사면



ㅠ
ㅠ

재미있어요

저 이건








맞아..



쉽네 소리 나오면



될 것 같음



??
이거돌려드릴까요




대박

아리안로드!!


아리안로드.... 멋져 마스레의
별이 되어주겟죠





재미있었어요ㅠㅠㅠ



천재........................


탐라에서뵈어요~


뽀쪼쪼쪼



윤마리:zzozzo

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