아리안로드 <안개의 마수>
Master. 레모 (님)
PC1. 티체 (엘다난/메이지)
PC2. -
PC3. 윤마리 (어션/시프)
PC4. 안 (두앙/워리어)
PC5. 피델마 (엘다난/어콜라이트)
그동안 여러분 pc번호를 정할건데요
단톡에 올려드린 핸드아웃 보시고 번호 하나씩 정해주세요~
덜덜
1번
하겠습니다
안녕하세요!

네네 좋아요
ㅋㅋ
제가 배경설명 안해드렸네요 왤케 깜빡거리지
왕성을 중심으로 방심원 형태로 펼쳐진 거리가 있고, 바깥쪽에도 견고한 외곽을 갖추고 있습니다. 현재 왕은 콜라드(52세/남/휴린) 이며 선정을 베푸는 현왕으로 유명하지만 과거의 영광을 그리워하는 일부 귀족과 알력다툼으로 고뇌하고 있습니다.
* 그랑펠덴 왕국의 역사: 한 때 북부 평원은 물론 중원 지방까지 판도를 넓힌 강국이었던 왕국이었으나, 성력 500년 전후에 패리스 왕국과의 싸움에서 패배하며 속국이 되었습니다. 그 후, 패리스 왕국의 멸망을 계기로 다시 동립했으나 왕년의 국력을 잃고 말았습니다.
많이길어서 인물정보는 카톡에 올려드렸어요
저는 4번할게요11
찍을것같긴하지만
ㅋㅋ
어션
ㅋ
좋아요
ㅋ
어션 좋아요
그치만 직장생활보다
이세계생활이
신날수도잇어요
(긍정
그럴수도
잇어요
그리고
님들 스킬빌딩보고 약간 두려움에 떨고있음
슬슬 시작할게요!
-----------------------
여러분이 머무르고 있는 대륙 북방에 있는 그랑펠덴 왕국은 가을에 접어들고 있습니다. 이따금 붉은 단풍잎이 떨어지기도 하고 평원을 보면 염소와 말들이 풀을 뜯어먹고 있습니다.
큰 길을 따라 가보면 왕가의 거처인 그랑펠덴 왕성, 유서깊은 신전인 그랑펠덴 대신전, 왕국 연금술 협회, 왕립 도서관 등 도시를 이루는 주요 건물들이 눈에 들어옵니다.
그 외에도 모험자 출신의 점장 가울테리오가 경영하는 술집 겸 여관인 용의 해골정, 고급 주택가 근처에 있는 아름다운 찻집 가든 맬릿, 최근에 오픈한 상점인 팟 베리 등 상가들도 보입니다.
윤마리
오토바이
오토바이
"소지자의 휴대품과는 별개로 휴대품을 [중량: 10]까지 소지할 수 있다. 탑승자의 [이동력]에 +5를 한다. 합승인원 1."
헉
그러던 어느날, 그랑펠덴 왕도에 갑자기 정체를 알 수 없는 안개가 자욱하게 끼었고 불길한 분위기가 감돌고 있습니다.
여러분은 그랑펠덴 왕국에 머무르며 어느정도 면식이 있는 모험자들입니다. 길을 걷다가 스쳐지나갔을 수도 있고 주점에서 함께 술을 한잔 나누었을수도 있겠네요.
아그리고

pc1이란 항상
ㅋ
ㅋ
그쵸

ㅋ




목숨을 후레하게 여기는 편이고 용병인데 소지품이 잘 없습니다()
그리고... 불지르는 걸 좋아하는 불법사란 속성이 붙었습니다 유후! 브륄레!!




pc3 자기소개해주세요!








우리는 무인이니 무인의 방법으로 해결합시다!







이상입니다!!


다음 pc4
자기소개해주세요!

체격이나 튼튼한걸 물려받아서 그런지 키는 2.3미터정도? 날개때문에 더 거대하답니다


ㅋ








(ㅋ)






ㅋ
자기소개
해주세요




ㅋ




모았군요



ㅋ



레모 (GM):연근





어션 조금 티가 나는구나

듯이엇는데.
이탁에서는
그런걸루
할가요






그럼 도입할게요~~!


도입하기전에 잠시 pc간 커넥션을 취득합니다. Pc1>pc2>pc4>pc5>pc1 의 순서로 커넥션을 취득해주세요.


빠른 진행을 원하시면
넘어가셔도 괜찮아요!

여긴 정하구 가고 싶어요!









무인은 무인의 방법으로<에서 무인일듯









가보고싶어


그런뜻이랍니다





이렇게겠네요


얘아~~~








ㅋ
트위터에서 유행하는




z


아


ㅋ




ㅋ



ㅋ
ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니
스베님 왤케 기억잘하세요
ㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





먼가 자연스레 알게됐을 것 같은데?!





신파1치
ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



마리: 안좋아요 뭐가요(식겁한햄스터표정)











이쪽은... 내 이성!(마리가리킴) 얼마 전에 만났어

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


ㅋ




커넥션 기입해주시구요!
안짜신분 계시면 마저해주시구!


엘다난이란 원래 저런종족이구나 하고 수긍할지도 모르겟어요..

엘다난 첫인상이(ㅠ

처음 만난 두 엘다난이 모두 유후브륄레...


에루후 ㅠㅠ

멋진 엘다난을 만나줘..


세션 진짜로 출발할게요!




들을거 없으시면
추천드려요
도입 페이즈
장면: 안개의 마수


네네


모브로 세워서



대낮이지만 그랑펠덴 거리에는 얼마 전부터 발생한 짙은 안개가 자욱합니다. 나타난 안개가 사라지지 않고 거리를 뒤덮고있어 며칠전부터 사람들이 불안해하고 있습니다.

그랑펠덴의 왕녀 레티시아 그랑펠덴이 안개 낀 거리를 걷고 있을 때. 갑자기 뒤에서 요란한 소리가 들려왔습니다. 소리가 들린 방향을 돌아보면 안개 속에서 하얗고 거대한 뱀 같은 마수가 포효하며 날뛰고 있습니다.
거리의 연금술사들이 응전하고 있으나 마수가 상당히 강한지 힘에서 밀리고 있었습니다.
괴물이다!
저건 대체 어디서 나타난거야?!
사람들이 비명을 지르며 도망칩니다. 연금술사들은 마수를 향해 공격하지만, 이상하게도 공격이 전혀 통하지 않고 있습니다.


레티시아가 마수에게 돌격해서 검을 휘두른 순간, 마수가 안개에 녹아들 듯이 사라집니다. 깜짝 놀라 주위를 살펴보면 자욱하던 안개도 눈에 띄게 옅어졌습니다.

기이한 일이군.


장면종료

장면: 왕녀의 의뢰
등장인물: pc1,
당신은 최근에 발생한 짙은 안개의 원인을 알아내기 위해, 그랑펠덴의 왕녀 레시티아의 요청으로 왕도의 거리를 둘러보기로 했습니다.
약속 시간이 되자 붉은 머리카락에 기사의 갑옷을 입고 있는 왕녀 레시티아가 나타납니다.




일단 목적지로 가지. 어제 몬스터가 나타난 곳으로 안내하겠네.

쫄래쫄래 따라갑니다


왕녀는 티체를 데리고 어제 안개의 마수가 나타났다는 거리로 안내합니다. 소란이 일었던 거리 주변의 가옥들을 일부 파괴되어 있었습니다.



"원흉을 발견하면 전부 불태워버려도 좋아.





"동료가 더 필요할테지. 이 건은 내일 신전을 통해 정식으로 의뢰하겠어."

하고 피델마를 불러달라고 함

장면 종료
장면: 마수의 전설
등장인물: pc3
당신은 왕궁에 병설된 왕립 도서관을 방문했습니다. 친구인 수습 세이지 아슬란이 당신을 맞이합니다.




(대박cute)
(ㅍㅕㅇ생안경써)





"응응! 얼마전에 또 사건이 일어났다더라고"
"아마 왕녀님 의뢰니까 보수도 많이 주실걸"

"흠 멋지고 말고요 특히 보수부분이." (씨익 웃음)





편이죠



(이거완전 사X런트힐 아니야? 하고 생각함)

ㅋ









장면종료
장면: 새로운 일
등장인물: pc4
일이 있어 당신은 모처럼 용의 해골정을 방문했습니다. 의뢰를 받거나 소문을 듣기에 제일 적격인 장소예요. 그런데 이상하네요. 평소에는 손님들로 북적이던 주점인데, 오늘따라 손님이 무척 적습니다.
가울테리오:여, 오랜만이다,
주점 가울테리오가 안에게 인사해보입니다.

웬일이야? 자리 다 내꺼!
(그러면서 바에 앉았다)

의자 세개씩 붙여 누워





가울테리오:최근들어 계속 손님이 없어 자리가 널널하군. 마수의 소문때문에 사람들이 밖을 돌아다니지 않아서 문제야.


가울테리오:그러고 보니 레티시아 왕녀가 마수를 쓰러뜨릴 모험자를 찾는다는 소문이 있어. 너도 시간이 있으면 가보지 그래?

가울테리오:아무래도. 이 상황이 계속된다면 그러겠지.

가울테리오 요리솜씨가 없어서 그런건 아닐테니까? (일단 메뉴 다 시켜요)
가울테리오:그래. 네가 만약 마수를 쓰러뜨리면 한동안 술값은 공짜로 해 줄게.

가울테리오:이번 음식값도 외상으로 해달라는거지? (한숨을 쉬며 음식들을 요리해줍니다.)



가울테리오:모처럼 들여온 술이 전부 거덜나겠군.


가울테리오:네가 마수를 잡아준다면 그정도야 해주지.

가울테리오:그래. 나도 가만히 있을수는 없으니 관계가 있을만한 소문을 모아볼거야. 조사를 시작하면 들으러 오라고.

(그렇게 차려준거 다 먹고 마수 잡으러 나갔대요)
장면종료
장면: 신관장의 부탁
등장인물: pc5
당신은 신관장 손다이크의 부름을 받고 그랑펠덴의 대신전에 방문합니다. 대신전의 의뢰소에는 날마다 안개와 관련된 의뢰가 꼬리를 물고 이어지고 있어 접수대에 많은 의뢰인들이 몰려와있습니다. 접수 담당자인 아리에타도 매우 힘들어보입니다.
얼마나 기다렸을까요. 약속한 시간이 되자 신관장 손다이크가 당신에게 다가왔습니다.
손다이크:어서오세요. 피델마
손다이크는 당신에게 정중히 인사해보입니다.

접수담당자 아리에타 옆에서 조잘조잘하며 일손을 돕다가... 손다이크 신관장을 보고 벌떡일어나 군기잡힌신관자세로 섭니다.
"예신관장님! 안녕하세요! 아에마께서 우리를 굽어보시길!"

손다이크:"피델마 아시다시피 최근 안개와 관련된 의뢰가 급증해서 다들 힘든 상황입니다."

이야기를 하며 그는 피델마를 데리고 조용한 장소로 이동합니다.




귀여워 ㅠ
손다이크:"공개적으로 발표할 수 있는 이야기는 아닙니다만, 기사단의 보고에 따르면 거리 밖에서 안개의 발생과 동시에 요마의 군세가 늘어나고 있다고 합니다."
"만약 안개의 마수 사건과 요마가 관련이 있다면 빨리 손을 써야겠지요."
"그리고 그대의 예상대로 지금 레티시아 왕녀가 거리에 출몰하는 마수를 토벌할 모험자를 모으고 있다하더군요. 시간이 있다면 그를 도와주세요."






손다이크:넘치는 수다를 들으며 고개를 끄덕입니다. "레티시아 왕녀가 많은 사제들 중 당신을 지목했습니다. 부디 아에마께서 그대를 굽어보시길. 무사히 돌아오세요. "
장면 종료

미들 페이즈


장면: 왕녀의 의뢰
등장인물: 전원

여러분은 각자 의뢰를 받으러 그랑펠덴 대신전을 찾아왔습니다. 이번 의뢰인인 레티시아 왕녀가 여러분을 보고 인사를 하고는 같은 테이블에 앉습니다.







어느 정도일까요








ㅋ


"거리 밖에서는 안개의 발생과 동시에 요마군이 집결하기 시작했어. 놈들은 왕도를 뒤덮은 안개가 충분히 확산될 때를 노리고 있는 것으로 보인다."
"그러니 그대들은 가능한 빨리 마수를 토벌해주기를 바란다. 시간이 그리 많은편이 아니야."
"그리고 조심하도록. 이 일로 사상자를 보고 싶지는 않으니."













받고오겟습니다


장면 종료할게요!




다녀왓습니다
장면종료
주점: 용의 해골정 이랑 왕궁 도서관이 있네요
여러분은 어떻게 하나요?



안이랑 마리니까
둘 중에 먼저 앗 이거 알아보기로했어! 하고
얘기한 쪽으로 먼저 가보죠
어차피 둘 다 들리게 될 것이며(ㅋㅋ


고럼 도서관 먼저 갈까요>?!




장면: 어딜 갈까?
장면: 어딜 갈까?
등장인물: 전원
왕녀가 돌아간 후 네사람은 고민합니다. 자료조사를 한만한 장소..

떠오르는 얼굴이 몇 있네요. 한 번 가보는 것도 나쁘지 않겠죠?




"근데 주점은 어두워져야 여니까 도서관부터 가자!"




ㅋ







ㅋ
ㅋ











아웅다웅 이야기를 나누며 도서관을 향합니다.




장면: 왕립 도서관
여러분은 안개의 마수를 조사하기 위해 왕립 도서관을 방문했습니다. 도서관 접수 담당이 카운터에 앉아있네요.
접수담당직원:아 안녕하세요. 무슨 일로 찾아오셨나요?
직원은 네 사람을 환영하는듯하다가, 뒤에있는 티체를 보고 미간을 찌푸립니다.

접수담당직원:"방화범!! 도서관 출입 금지라고 했을텐데요?"



접수담당직원:"당신들은 저 방화범의 친구인가요?!"









접수담당직원:직원은 한껏 화를 내려다 왕녀님의 의뢰라는 말에 진정합니다.


"이러고 다닐게! 아무것도 안 만질게~~!!"

접수담당직원:"후우. 그래요. 왕녀님의 의뢰라면야.. 안개의 마수에 관한 자료 맞죠?"



(날개로또띠아해요 ㅠ)
접수담당직원:"안개의 마수에 관한 자료라면 최근에 아슬란이 찾아보던 것 같았는데.. 이미 집에 돌아가서요.
걔가 정리해놓은 자료가 있으니 그거라도 보시겠어요?"





접수담당직원은 구석에서 자료 하나를 꺼내 여러분에게 건넵니다.

접수담당직원:"저는 잘 몰라요. 관심있어보이던데 한번 집에 찾아가볼래요? 아는게 더 있을지도"
마리가 자료를 살펴보면
- 일찍이 이 나라에 나타났다는 안개의 마수 이름은 미스트 서펀트. 수서룡을 닮았으며 강이나 호수 같은 물이 많은 장소에 살고 있다. 물을 촉매로 일으킨 안개 속이라면 어디로든 이동할 수 있고 하급 정령을 자신의 수족처럼 부린다고 한다. 벵가르드 강 어딘가에 숨어있을 것으로 추측 중.

-미스트 서펀트는 채소를 무척 좋아한다고 한다. 도움이 되는 정보는 아닌 것으로 보인다.
-공격을 무효화 하는 <안개 변신>이라는 능력이 있다고 한다. 이 이상의 자료는 나오지 않았다.

이런 내용이 적혀있습니다.




접수담당직원:"아슬란네 집은 뒷골목 쪽에 있어서 조금 어수선하지만, 아는게 많은 애니 도움이 될지도 모르곘네요."










장면 종료
장면: 뒷골목
등장인물: 전원
아슬란의 집을 찾아가기 위해 뒷골목으로 발걸음을 옮기기로 합니다. 을씨년스러운 뒷골목은 대로변과 달리 어두컴컴합니다.


눈높이까지 후드를 뒤집어 쓴 수상한 인물들도 보입니다. 몇몇 종족이 당신들을 바라보고 있습니다.

어째서


3초 이상 눈 마주치면 도전의 의미!

안이 안쪽으로 들어가는 그 순간 안개가 더욱 짙어지더니 그 자리에 정령무리가 나타납니다.









대박


개인 전투 중에서 무브 액션으로 이동할 수 있는 방법은 크게 세가지가 있습니다.



여기서 끊어갈까하는데 다들 괜찮으실까요!

못가는 거군요 좋아요!










헉헉






-------------
에너미 식별은 지력판정으로 합니다. 수치가 너무 낮게나왔을시 페이트를 사용해 리롤을 할 수 있습니다
식별하실분 계신가요!




우와 우리 티체 지력봐요 머싯다!)

보면 될 것 같은데 헉헉 다행이야 피델마의 지력 들어올림 아주 멋져요



피델마
에너미 식별 판정
에너미 식별 판정
2D6 + 6 = 12
포워르의 에너미 데이터가 공개됩니다.



브금 이런거 올리고감 ㅠ








이렇게되는거예요






이친구들은 게다가 몹임


"생각보다 박봉일지도 모르죠..."
(울먹이며 채찍 꺼내요)





티체
에너미 식별 판정
에너미 식별 판정
3D6 + 10 = 14
헉 헉
흡








행동력 순으로 하면 마리 > 티체 > 포워르+워.엘 > 안 > 피델마 순이 되려나요







윤마리
오토바이
오토바이
"소지자의 휴대품과는 별개로 휴대품을 [중량: 10]까지 소지할 수 있다. 탑승자의 [이동력]에 +5를 한다. 합승인원 1."
헉 잘못눌렀어요









마스터
두앙 날개달리면 비행상태 된다구하는데 이게 무슨 효과가 있나요..?
아아 그거
프롭같은걸 피할수있어요
예를들어 앞에 물이있거나 낭떠러지가 있거나

일단 간지나서 고랏는데 좋네여

네네
그럼 시작할게요


셋업


네네 그렇죠
워터 엘레멘탈
소용돌이 치는 수류
소용돌이 치는 수류
당신이 있는 인게이지에는 [물]이 배치된다. 이 [물]은 당신과 같은 인게이지로 이동한다.




피델마
헤이스트
헤이스트
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 행동치 증가를 건다. 대상의 [행동치]에 +3을 한다. 이 효과는 라운드가 종료될 때까지 지속된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가
됐다! 이제 안의 행동치는...8? 9? 가 되셨습니다!

mp 3점 차감해주세요



한턴 싸워보고? ㅇ.ㅇ

저도스킵합니다

다해보셔도
죽어도 부활기가있어요




얼마엿지 ?.?




"네 이놈! 주점 가기 전에 술 대신 마셔주겠다~!"
안
프로보크
프로보크
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 10m / 4
대상의 [정신]과 대결한다. 또, 이 대결 판정의 달성치에 +2를 한다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.


아리안로드 룰에서도 한 지역(마스?)에 아군과 적군이 함께 있으면 이동방해 효과? 가 존재하나요?


사거리20m만 인정합니다
10m 는 포워르가 닿네요
네! 아군과 적군이 함께있으면 이동방해 효과가 발생하고 나가려면 [이탈]을 선언해야합니다!



특수한 상황으로 좁은 통로나 현수교 등 이동하기 어려운 상황은 인게이지가 [봉쇄] 되어 이동이 제한되고, 이 상황에 인게이지에서 [이탈]을 하기 위해서는 별도의 판정이 필요합니다.




"구워? 최고!"




ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




안
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 11









(피델마에게 윙크해요)




네~

이니셔티브




티제의
마지막턴으로



메인프로세스



"그러면 나는 피델마에게 맡기면 되는 구나!" 응응


아 이동부터해야하는구나
포워르는 원거리 공격이 가능해서
앞에서 막는편이 좋아요





마이너, 메이저 남았습니다!

안
배시
배시
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기공격을 한다. 그 공격의 대미지에 +6을 한다.








잠시만여






명중판정 먼저 해주세요!



안
명중 판정
명중 판정
2D6 + 3 = 11
포워르의 회피!
14



이게 되네





일단 포워르에게 (5m)이동합니다 개체 선택해야하나요?






윤마리
사이드 와인더
사이드 와인더
【마이너】/ 1 lv / 자신 / 5
자동성공. 대미지 증가를 건다. 무기 공격의 대미지에 +5를 한다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
마이너에 사이드와인더 사용합니다!




쓰여있는데 해야하나요!?
메이저에 공격하실거
명중판정이에요!


윤마리
명중 판정
명중 판정
3D6 + 4 = 14
스킬써보겟슴다
못피한다
좋아요 스킬 선언까지 해주세요

그럼 와이드어택을 써보겠습니다


윤마리
와이드 어택
와이드 어택
【메이저】/ 1 lv / 범위(선택) / 무기 / 4
대상에게 무기 공격을 한다.
이 공격의 대상이 2개체 이상일 때는 대미지에 +2를 한다.
이 공격의 대상이 2개체 이상일 때는 대미지에 +2를 한다.







두번째인데 버벅거리네요
포워르의 회피: 12








윤마리
공격력 판정
공격력 판정
2D6 + 5 = 13









윤마리, 마력차감 -9 해주세요


이제 무서워 몹의 턴임


포워르1이 안을 노려봅니다. 몹시 분노에 찬 표정으로 단검을 휘둘러요
포워르
롱소드
롱소드
2d6+7=12
공격 성공시 상대에게 17의 물리대미지를 준다.



안
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 12


됏다









포워르
롱소드
롱소드
2d6+7=17
공격 성공시 상대에게 20의 물리대미지를 준다.




윤마리
회피 판정
회피 판정
3D6 + 4 = 9







없엇어요


피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -7를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.
피델마의 마법이 마리를 감쌉니다. 피델마 마력차감-3







워터엘레멘탈의 턴


"아직 괜찮아요!!!!!!!!!"(5m앞에서 소리침)



나와서







(어션어 써버림)


워터 엘레멘탈
마술공격: 수
마술공격: 수
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / -
2d6+9=18
이 공격의 대미지는 선택한 속성의 마법 대미지 17점이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가
회피판정








피델마
회피 판정
회피 판정
2D6 + 2 = 9


프로텍션 사용합니다!


피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -6를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.





체력+7합니다

헉헉 다행이야

감사합니다!!
"으하하 네! 아마도요!"



티체
매직 블래스트
매직 블래스트
【무브】/ 2 lv / 자신 / 3
[타이밍: 메이저], [대상: 단일]인 [분류: 마술]의 [대상: 단일]을 [대상: 범위(<매직 블래스트>의 [[2*2]] 개체)]로 변경한다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속 된다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속 된다.
메이저 파이어볼트의 대상을 4개체까지 선택할 수 있으니까
에너미를 다 넣겠습니다!



님정말
ㅋ

ㅋ
"기다렸지~~~?"
명중 먼저 굴리면 될까요!
[범위(선택)]스킬의 경우에 스킬 사용자가 인게이지 내에서 대상으로 삼을 캐릭터를 마음대로 선택할 수 있습니다. [범위(개체)]라고 적혀있는 경우엔 인게이지 내에서 대상으로 삼을 수있는 캐릭터 수의 상한을 나타냅니다.
어떤 인게이지를 선택하나요?

인게이지 하나 밖에 못 고르는 건가요




포워르 둘 선택할게요!






티체
마술 판정
마술 판정
4D6 + 10 = 22
?


4d가 될 거예요 마술 판정에 1d추가라
아
컨센이구나
ㅋ


ㅋ

대박...



딜을 충실해야해요
어쨌든 실패입니다




티체
파이어볼트
파이어볼트
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 6
대상에게 마법공격을 한다. 그 공격의 대미지는 20 (<화>속성 마법 대미지)이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가


허헉




"아에마님 지금 한 놈 갑니다!?"

그래도 못 해치우는구나 시무룩




악당같은 발언을 하며... 마리의 체력을 회복시켜 드립니다



피델마
마술 판정
마술 판정
2D6 + 6 = 18


666



다들 겜잘알이야


피델마
힐
힐
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 4
대상에게 HP 회복을 건다. 대상의 [HP]를 17점 회복한다.
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가
+2이지만... 완전체력이 되셨겠거니!


님들 정말 무섭군요
gm도 힘내겟어요..


렘님 주운은 힘내면안돼요


턴종료
#클린업
선언 있으신가요?





셋업






피델마
헤이스트
헤이스트
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 행동치 증가를 건다. 대상의 [행동치]에 +3을 한다. 이 효과는 라운드가 종료될 때까지 지속된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가



안
프로보크
프로보크
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 10m / 4
대상의 [정신]과 대결한다. 또, 이 대결 판정의 달성치에 +2를 한다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.



안
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 7


근데 정신력 발린듯

워터 엘레멘탈
주가 판정
주가 판정
2D6 + 4 = 12








이니셔티브



메인프로세스


아니면 워.엘 때리는 게 나은가
어떤게 뎀적으로 좋지
마방0이됩니다

뎀지넘치는거 아깝다



마방 0의 유혹을 넘어갈 수 없는 편



티체
마술 판정
마술 판정
4D6 + 10 = 24
4d까지 챙겨올 필요가 잘 없구나
볼때마다 두려워요


"차는 몇 도가 좋지??"

티체
파이어볼트
파이어볼트
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 6
대상에게 마법공격을 한다. 그 공격의 대미지는 21 (<화>속성 마법 대미지)이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가



워터 엘레멘탈
회피 판정
회피 판정
2D6 + 4 = 14

허헉


4d6앞에서는





역시 딸피에쓰기는 아까운 공격력이엇다







마이너는 스킵합니다



윤마리
명중 판정
명중 판정
3D6 + 4 = 11
아앗

직군을 서브로 갖고 싶어요

윤마리
와이드 어택
와이드 어택
【메이저】/ 1 lv / 범위(선택) / 무기 / 4
대상에게 무기 공격을 한다.
이 공격의 대상이 2개체 이상일 때는 대미지에 +2를 한다.
이 공격의 대상이 2개체 이상일 때는 대미지에 +2를 한다.

한개체 회피합니다


윤마리
공격력 판정
공격력 판정
2D6 + 5 = 14


포워르2의 턴
포워르는 옆에 있는 동료를 쓰러뜨린 마리를 보고 분노에 찬 시선을 보냅니다
포워르
롱소드
롱소드
2d6+7=18
공격 성공시 상대에게 21의 물리대미지를 준다.
윤마리 회피판정

안
커버링
커버링
【대미지 굴림 직전】/ 1 lv / 단일 / 지근 / 2
방어중 1회 대상을 커버한다. 행동 완료일 때도 커버를 할 수 있으며,
미행동일 때 커버를 해도 행동 완료가 되지 않는다.
미행동일 때 커버를 해도 행동 완료가 되지 않는다.

윤마리
회피 판정
회피 판정
3D6 + 4 = 11
헷
실패했네요





피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -11를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.








워터엘레멘탈의 턴




워터 엘레멘탈
마술공격: 수
마술공격: 수
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / -
2d6+9=13
이 공격의 대미지는 선택한 속성의 마법 대미지 24점이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가





티체
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 11
아~~~
아까워
이거 혹시 페이트 써서



페이트1차감해주시구
리롤해주세요

가자!



티체
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 12
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





근데 어차피 피체가 마방이 0이에요


피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -8를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.


대미지 16







아직

ㅋ
ㅋ
ㅋ

머쓱
안이 1빠인줄
알고
ㅋ


잠시만요



보고싶어요







ㅇㄴㄴㅋㅋㅋ
좋아요!

안
배시
배시
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기공격을 한다. 그 공격의 대미지에 +4을 한다.
안
명중 판정
명중 판정
2D6 + 3 = 12


ㅠ(ㅠㅠㅠㅠㅠ

회피하네요..







안
명중 판정
명중 판정
2D6 + 3 = 12






리롤하셧군요


오




제 가오값으로 페이트 한번더 써봐요



아
판정은 한 직후에 페이트 1점을 사용하면 판정 재굴림을 할수있습니다. 단 1회만 가능합니다. 또한 페이트를 1점 사용할때마다 주사위의 수를 하나 늘릴 수 있습니다. 이때 사용할수있는 페이트의 최대치는 [행운]과 같습니다










피델마
마술 판정
마술 판정
2D6 + 6 = 14
힐판정해주세요

피델마
힐
힐
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 4
대상에게 HP 회복을 건다. 대상의 [HP]를 18점 회복한다.
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가



ㅋ

스킵할게요




3라운드

셋업

델꼬 나올지도 모른다고요



안
프로보크
프로보크
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 10m / 4
대상의 [정신]과 대결한다. 또, 이 대결 판정의 달성치에 +2를 한다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.

피델마
헤이스트
헤이스트
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 행동치 증가를 건다. 대상의 [행동치]에 +5을 한다. 이 효과는 라운드가 종료될 때까지 지속된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가


안
명중 판정
명중 판정
2D6 + 3 = 14
주사위힘냇다


워터 엘레멘탈
주가 판정
주가 판정
2D6 + 4 = 10

와짜뵤


정신판정이에요



안
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 10
'ㅁ`







셋업 종료

이니셔티브






메인프로세스

티체
마술 판정
마술 판정
4D6 + 10 = 23

하는 걸 느껴요






티체
파이어볼트
파이어볼트
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 6
대상에게 마법공격을 한다. 그 공격의 대미지는 22 (<화>속성 마법 대미지)이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가
워터 엘레멘탈
회피 판정
회피 판정
2D6 + 4 = 14





무서워서
ㅋ

ㅋ
ㅋ
ㅋ

걱정안해도 되실듯???
ㅋ



많이죽었죠
ㅋ

네 저 로그호라로 좀 많이 죽어봐서


ㅋ
ㅋ




ㅋ




마리의 턴!







제가 컨센트레이션때문에 +1d를 추가해서
3d6으로 기입했던것같은데

3d라서



아하아하아하
ㅋ





다시쫄아듬
ㅇ 됏어요



네 피델마 인게이지 해봅시다!





ㅋ ㅋ ㅋ
피하~







워엘 주변 물프롭 정보입니다


ㅠ






네 그건 다른때사용해요



해봅시다

이룰북에는 따로 그런 내용이 없는데요 디앤디랑 인게이지부분이 유사한룰이라




네!!









아직도없어요
오!!!


윤마리
근력 판정
근력 판정
2D6 + 2 = 9



리롤땡겨바두대나요

페이트 차감해주세요

윤마리
근력 판정
근력 판정
2D6 + 2 = 13
차감했습니닷









ㅋ
ㅋ



ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(우다다)


윤마리
비스팅
비스팅
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기 공격을 한다. 이 공격의 명중 판정에 +12을 한다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가

어 크리



인데




아아아 아니다





윤마리
명중 판정
명중 판정
3D6 + 4 = 15




32

대미지같은숫자가



워터 엘레멘탈
회피 판정
회피 판정
2D6 + 4 = 11





윤마리
공격력 판정
공격력 판정
2D6 + 5 = 13





물방이..





?

일어나고있나요




네네



채찍플실패

아나
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ










ㅋ

ㅋ




워터 엘레멘탈
마술공격: 수
마술공격: 수
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / -
2d6+9=15
이 공격의 대미지는 선택한 속성의 마법 대미지 21점이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가






윤마리
회피 판정
회피 판정
3D6 + 4 = 16

ㅋ




마리 잘해!!







포워르
이형: 긴 팔
이형: 긴 팔
【패시브】/
당신은 인게이지 하지 않은 대상에게도 백병 공격을 할 수 있으며 사거리는 5m이다.


포워르
롱소드
롱소드
2d6+7=15
공격 성공시 상대에게 23의 물리대미지를 준다.




티체
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 7
그런 편이죠

피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -11를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.
경감 확인
티체 물방이 0이네요

네 연약해요





페이트 하나써서 명중보정해요
안
배시
배시
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기공격을 한다. 그 공격의 대미지에 +5을 한다.





안
명중 판정
명중 판정
2D6 + 3 = 13


안
공격력 판정
공격력 판정
2D6 + 8 = 15



안
두앙: 천익족
두앙: 천익족
【무브】/ 1 lv / 자신 /
자동성공. 비행상태가 된다. 이 효과는 장면이 종료될 때까지 지속된다.




















피델마
마술 판정
마술 판정
2D6 + 6 = 10


피델마
힐
힐
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 4
대상에게 HP 회복을 건다. 대상의 [HP]를 18점 회복한다.
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가



항상 풀피보다 더차는 편

엄청나요..


셋업

예스

피델마
헤이스트
헤이스트
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 행동치 증가를 건다. 대상의 [행동치]에 +5을 한다. 이 효과는 라운드가 종료될 때까지 지속된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가







메인프로세스



저도 페퍼민트 좋아요

ㅋ
귀여워









티체
마술 판정
마술 판정
4D6 + 10 = 26
일단 문제의 4d 입니다

문제의4d ㅠ
이거
네 3d6+10이 맞는것같아요

네네

열심히 하겟어요
티체
마술 판정
마술 판정
3D6 + 10 = 23
확인
워터 엘레멘탈
회피 판정
회피 판정
2D6 + 4 = 12


티체
파이어볼트
파이어볼트
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 6
대상에게 마법공격을 한다. 그 공격의 대미지는 15 (<화>속성 마법 대미지)이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가


못피했을거임
명중합니다







아마 마수때문에 나타나는거겟죠 이 몹들도



루팅이다/






아니요 아이뎀 감정은 별도의 판정이 있어요

아마 다른 서브직에 있었을거예요
페이트를 사용해서 올리거나, 아니면 그대로 롤하시거나
자유롭게 해주세요!





페이트 사용해서 1회 리롤가능해요 하실래요?

뭔가 좋은게




7
으하하하 루프물이다











아뇨 세번이라서


긁적








"멀리까지 휘두르고 말이야!"


ㅋ





몬스터들을 발라버렷으니까~@








열쇠에는 드나크의 창고 라고 적힌 태그가 달려있습니다.





이미 악당으로 결정지은 것처럼 궁시렁궁시렁합니다...


"앗 그럼 좋은 사람..."
오락가락


귀여어


이러면 안되는거지만




ㅋ



ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그럼 이제 아슬란의 집으로 향하나요?


장면 종료
장면: 아슬란의 집



골목을 돌아 돌아 여러분은 아슬란의 집에 방문했습니다. 똑똑 문을 두드리면 아슬란이 문을 열고 나옵니다.









"마리아니야? 아. 맞아 내가 찾아오랬지"







"앗 평소에 그런 괴물은 나오지않는데"
"그렇게까지 위험하지는 않다구요! 그럼 출근도 못하죠"



부럽다




"무슨일인지 모르겠네요. 요즘 안개의 마수로도 정신이 없는데.. 아참, 안으로 들어오세요"




"저녁식사!"




(티체 흘끔)



























"외상도 돼???"





같이 책을 찾아준다면 *난이도 14의 지력 또는 정신 판정을 합니다.

우아아




안
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 10
ㅠㅠ

윤마리
지력 판정
지력 판정
2D6 + 3 = 9
깜찎한 지력

피델마
지력 판정
지력 판정
2D6 + 6 = 15


wow
우리의 브레인


문득 눈에들어오는 책한권!

뭔지 보기도 전에 일단 치켜듭니다!



대단해 함


귀여워 ㅠ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

"미스트 서펀트의 약점은 미스릴 파우더 코팅이라는 특수한 연금술인데 이 기술이라면 안개로 변한 미스트 서펀트에게 대미지를 입힐 수 있다고 해요."
"만약 미스릴 파우더가 없다면, 미스트 서펀트가 행동을 마친 순간을 노리는 방법도 있어요. 근데 이건 타이밍 맞추기가 조금 까다로울거예요"


"아까 그 정령처럼?"




"저희 할머니의 지인인 그라이 씨라면 재현할 수 있을거예요. 이 거리에 사시니까 한번 만나러 가보세요! 아슬란의 소개로 왔다고 하시면 되세요"










부리또가 되었어요




미스릴파우더 얻으러가요~



연금술사네가 근처니까
미스릴파우더> 주점 이렇게 갈까요



예상 종료시간이 어케될가요 (마수전투 봐요
못끝날거같아서
다른날을 잡아야할듯해요..







내로는 끝낼게요!





다녀오세요!!

다녀오세요!

네네!
장면종료
장면: 그라이의 공방
연금술사 그라이는 100세를 넘긴 네바프입니다. 그의 공방을 찾아가니 그가 여러분을 흔쾌이 맞이해줍니다.
그라이:어허허, 반갑구만. 손님들인가?






ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그라이:"아슬란의 친구들인가? 미스릴 파우더라면 다룰줄 안다만."

그라이:"혹시 자네들이 이번에 안개의 마수를 쓰러뜨린다는 그 모험자들인가?"




탑 잡음(흑흑


"마 맞아요!"




그라이:"공주님의 의뢰를 받은데다 아슬란의 친구라니 내가 어찌 돈을 받겠나. 좋아. 내 이번일은 무료로 해주지."

그라이:"무기에 미스릴 파우더 코팅을 하면 되는건가?




그라이:"개당 600골드정도 한다네. 하지만 안개의 마수가 없어진다면 그리 비싼금액도 아니지"
"하지만 문제가 하나 있다. 재료로 쓸 미스릴이 조금 부족해. 아는 업자에게 소개장을 써줄 테니 가져다 줄 수 있겠나?"

(덩달아 공짜좋아표정)



그라이:"나는 그 사이에 준비를 해놓겠네. 부탁하지."

세 명 실패시 미스릴 조달에 시간을 소비합니다.


(수영의악몽


윤마리
근력 판정
근력 판정
2D6 + 2 = 9
앗~

피델마
근력 판정
근력 판정
2D6 + 2 = 8

티체
근력 판정
근력 판정
2D6 + 2 = 8





안
근력 판정
근력 판정
2D6 + 6 = 11







하는 표정으로 재료들 위에 나동그라집니다

그라이:"어이고 고생했다. 많이 무거웠나보구나. 뒷 일은 맡겨둬라."

그라이:"무기 코팅을 했다. 마법을 사용할 때도 파우더를 촉매로 사용하면 효과가 있을게야. 전투 중에 복잡한 걸 따질 필요는 없으니 안심해."




그라이:"미스릴 파우더에게 약한 요마에게 치명적일거야."
"그럼 무운을 비마"

(채찍 요리조리 봐요)


장면 종료
장면: 용의 해골정

무기 코팅을 마치고 주점으로 향합니다. 용의 해골정은 왕녀가 안개의 마수를 처치하겠다고 소문이 난 덕분인지 오랜만에 사람이 북적입니다. 점주 가울테리오가 손님들에게서 거리의 소문도 모으고 있습니다.
주점 문을 열고 들어서자 가울테리오가 방문자들을 보더니, 안을 보고는 반갑게 손을 흔들어보입니다.



가울테리오:"어서와라 안."


"거덜내는 쪽도 단골로 쳐준다면?!"


ㅋ아

ㅋ





"풉!흐하하하"

ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


아니


(엄지 척 들어줘요)






























"허억...맛있겠다..."(잊었던 허기가 스멀스멀











올려놨다가 음식 깔릴까봐 도로치움;

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



안
행운 판정
행운 판정
2D6 + 2 = 8
크으윽

티체
행운 판정
행운 판정
2D6 + 2 = 11
허허허헉


피델마
행운 판정
행운 판정
2D6 + 2 = 9
티체 성공


손님:"그러고보니.."


요전에 요마가 마수를 선동하는 걸 봤어. 거리 뒷골목 근처였지

아 맞아! 요마라고 하니까 생각났는데, 귀족인 드나크 씨가 요마와 함께 있는걸 봤다는 녀석이 있었지. 드나크 씨는 성실하고 좋은 사람이니까 아마도 잘못 본 거겠지만.

나도 들었어. 교외의 선착장에 있는 커다란 창고였다지? 듣자하니 요마와 함께 대량의 채소를 운반하고 있었다는군.

하지만 그 창고, 튼튼한 자물쇠로 채워놓아서 안에 못 들어간다는데?
에이 잘못 본 거겠지. 말도 안되는 소리를.
드나크씨가 들었으면 잡혀갔어. 말 조심하라고!



"어... 아까 주운 거 말이야."
완전 그거지? 하는 눈으로 봄









"엇"
"그러게???"















(접시 하나를 통째로 입에 밀어넣었다)










장면 종료
장면: 드나크의 창고
여러분은 식사를 해치우고 귀족 드나크가 소유한 창고로 이동했습니다. 창고 입구는 튼튼해 보이는 문인데, 자물쇠가 채워진 채 닫혀있습니다. 열쇠가 없으면 열기 어려워보입니다.
그런데.. 이 자물쇠, 왠지 위험한 기분이 느껴집니다.








윤마리
파인드 트랩
파인드 트랩
【패시브】/ 1 lv / 자신 /
트랩 탐지 판정에 +4을 한다. 또한, 트랩 탐지에 실패해도 트랩이 작동하지 않는다.
우아앙


윤마리
함정 탐지 판정
함정 탐지 판정
2D6 + 4 = 13





자물쇠를 살펴봅니다. 이 자물쇠.. 독가스 트랩이 설치되어있습니다.



들어가려면 트랩부터 해제해야할것같아요.




(페이트번쩍


걍독가스
맞으셔도
상관없긴함



ㅋ
스읍 하

어..네..
써보겟슴니다

윤마리
재주 판정
재주 판정
2D6 + 5 = 13




1d6 추가로롤해주세요









트랩도 해제되었으니 이제 문을 열어도 괜찮아보입니다.








ㅋ

(이것이젓가락이란것이다)


호에에 (ㅠ

열쇠로 자물쇠를 열자 덜컹하고 커다란 자물쇠가 열립니다.

창고 안으로 들어가니 두자루의 단검을 든 중년의 휴린 남성이 모습을 드러냅니다.




드나크?:이런, 귀한 손님이 오셨네. 거리에 보낸 부하들이 실패했나?
반가워. 모험자 친구들.



우아아 넵

이 친구... 인장이 '용'이네요
귀족이힘을숨김인가봐

"마침 채소도 있고!"
드나크?
변신 능력
변신 능력
모습을 바꿔 다른 캐릭터로 둔갑해서 장면에 등장할 수 있다. 데이터는 변경하지 않고 당신의 것을 사용한다. 수상하게 여긴 캐릭터가 <변신능력>을 간파하려고 할 때는 그 캐릭터의 [감지]와 해당 에너미의 [정신]으로 대결을 한다.




감지하지 못한다면 해당 에너미의 데이터를 파악할 수 없어요







안
감지 판정
감지 판정
2D6 + 2 = 5
(ㅋ

티체
감지 판정
감지 판정
2D6 + 4 = 10

피델마
감지 판정
감지 판정
2D6 + 2 = 4

윤마리
감지 판정
감지 판정
2D6 + 4 = 11


드나크?
정신 판정
정신 판정
2D6 + 0 = 7

드나크?
정신 판정
정신 판정
2D6 + 0 = 6
드나크?
정신 판정
정신 판정
2D6 + 0 = 7

드나크?
정신 판정
정신 판정
2D6 + 0 = 8



안하셔도되세요
티체랑 마리가 정체를 간파합니다.



드나크?:어머 들켰네?







"덤벼~!"
날개로 더 커보이게해요



제니같아


ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
ㅋ
ㅋ
ㅋ







ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





한분당 한번씩의 기회가 있어요


피델마
에너미 식별 판정
에너미 식별 판정
2D6 + 6 = 16







ㅋ
아











ㅋ

님들이 대미지 1점이라도 받으면
그라운드 멍함이 걸립니다





d

더덜



가좌앆!





갈 수도 아 시간 문제군요
끊어가도되구





세번치면 되지않을까?!
쫄도없구




셋업

안
프로보크
프로보크
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 10m / 4
대상의 [정신]과 대결한다. 또, 이 대결 판정의 달성치에 +2를 한다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.


천변의 엘레아드
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 10

씽씽이돼요

피델마
헤이스트
헤이스트
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 행동치 증가를 건다. 대상의 [행동치]에 +3을 한다. 이 효과는 라운드가 종료될 때까지 지속된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가

안
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 6
1





그
추가주사위 리롤할수잇나요
1회한정해서 리롤가능해요

하셔야해요

안
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 15





ㅋ





이니셔티브
9


악
왂!




메인프로세스


"아 고렇죠!"


윤마리
사이드 와인더
사이드 와인더
【마이너】/ 1 lv / 자신 / 5
자동성공. 대미지 증가를 건다. 무기 공격의 대미지에 +5를 한다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
사이드와인더를 사용합니다.





윤마리
명중 판정
명중 판정
3D6 + 4 = 15
그리구 비스팅을 사용합니닷!

윤마리
비스팅
비스팅
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기 공격을 한다. 이 공격의 명중 판정에 +5을 한다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가



사람들이야


천변의 엘레아드
회피 판정
회피 판정
2D6 + 7 = 13





윤마리
공격력 판정
공격력 판정
2D6 + 5 = 10





윤마리 턴종료
천변의 엘레아드가 인게이지에서 [이탈]해서 안의 인게이지에 돌입합니다








천변의 엘레아드
배시
배시
【메이저】/ 3 lv / 단일 / 지근 / 4
3d6+5=17
대상에게 무기 공격을 한다. 그 공격의 대미지에 +30을 한다.
대상 안


30?


안
아이언 클래드
아이언 클래드
【대미지 굴림 직후】/ 1 lv / 자신 / 3
자동성공. 대미지 경감을 건다. 당신이 물리 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다.
그 물리 대미지에 -3을 한다.
그 물리 대미지에 -3을 한다.

피델마
회피 판정
회피 판정
2D6 + 2 = 9
피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -7를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.

안
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 13
이건 범위기가 아니에요










경감이 많이들어갔네요












네네





티체
마술 판정
마술 판정
3D6 + 10 = 17
티체
파이어볼트
파이어볼트
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 6
대상에게 마법공격을 한다. 그 공격의 대미지는 19 (<화>속성 마법 대미지)이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가
천변의 엘레아드
회피 판정
회피 판정
2D6 + 7 = 13
명중!








걍 턴패스해서 마나 아끼는게좋겟저?!
저 명중에 페이트 안붙이면 어려워서(ㅠ

메이저 -1d 니까
이건 힘들죠


안
두앙: 천익족
두앙: 천익족
【무브】/ 1 lv / 자신 /
자동성공. 비행상태가 된다. 이 효과는 장면이 종료될 때까지 지속된다.
비행하고 턴 패스합니다~!
(암것도안쓰긴심심함)








사이에 들어갈 수 있나요
멋져요




피델마
마술 판정
마술 판정
2D6 + 6 = 13
피델마
힐
힐
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 4
대상에게 HP 회복을 건다. 대상의 [HP]를 21점 회복한다.
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가


메인프로세스 종료




(불끈해보여요)
셋업!


안
프로보크
프로보크
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 10m / 4
대상의 [정신]과 대결한다. 또, 이 대결 판정의 달성치에 +2를 한다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.

피델마
헤이스트
헤이스트
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 행동치 증가를 건다. 대상의 [행동치]에 +6을 한다. 이 효과는 라운드가 종료될 때까지 지속된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가

안
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 7




한번더 롤해주세요


(요리조리 발놀림해봄 )



3
천변의 엘레아드
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 12

마력차감해주세요



이니셔티브 넘길게요
메인프로세스




(쇼쇼쇽)








ㅇ0ㅇ
커버무브가있어야해요

ㅇㅁㅇ

근데


굳이


ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




굳이 마리를?









인게이지 벗어나면 커버링을 못써요


잠시만요


그러면 피델마가 더 뒤로 이동해서 211이면 분산도 되고
힐러를 살릴 수 잇음

창고안이라는 한정된 공간이라서





그러면... 마리의 턴 마이너부터려나요!

윤마리
사이드 와인더
사이드 와인더
【마이너】/ 1 lv / 자신 / 5
자동성공. 대미지 증가를 건다. 무기 공격의 대미지에 +5를 한다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
사이드와인더를 사용합니닷

윤마리
명중 판정
명중 판정
3D6 + 4 = 15
거기에 비스팅 사용해서 명중보정더할게욥

윤마리
비스팅
비스팅
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기 공격을 한다. 이 공격의 명중 판정에 +9을 한다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가
천변의 엘레아드
회피 판정
회피 판정
2D6 + 7 = 19
?











남의 주사위 다시굴리기가
있었어야했따(ㅋ





우리...좋았잖아... 남의크리티컬성공취소시키기라든가...











천변의 엘레아드
와이드 어택
와이드 어택
【메이저】/ 2 lv / 범위(선택) / 4
3d6+5=14
대상에게 24의 물리대미지를 준다. 이공격의 대상이 2개체 이상일때는 대미지에 +4를 한다.
*크리티컬: 주사위 굴림 증가
*크리티컬: 주사위 굴림 증가
각각 회피해주세요





티체
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 6
넵

피델마
회피 판정
회피 판정
2D6 + 2 = 10


피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -9를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.
프로텍션을 티체에게 드리고,
ㅇㅋ





여기에 각각 4의 대미지가 추가됩니다









티체의 턴

피델마야



왜 1이되어있지

9에서 5가 된거예요


깜짝이야
조금 더 늘어났어요
티체
마술 판정
마술 판정
3D6 + 10 = 17


"휘리릭 하면 다같이 팍팍이라니!"


페이트로파이어볼트 데미지에 1d 추가해서
굴리겠습니다


티체
파이어볼트
파이어볼트
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 6
대상에게 마법공격을 한다. 그 공격의 대미지는 16 (<화>속성 마법 대미지)이다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가

와



천변의 엘레아드
회피 판정
회피 판정
2D6 + 7 = 12



아
잠깐
아니다


해주세요


멍함



ㄱ-





와
됐어



다음은 안의 턴이에요

커버링이 가능할거같아요




안
배시
배시
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기공격을 한다. 그 공격의 대미지에 +2을 한다.


안
명중 판정
명중 판정
2D6 + 3 = 14
주사위히ㄴㅁ냇다
천변의 엘레아드
회피 판정
회피 판정
2D6 + 7 = 11




안
공격력 판정
공격력 판정
2D6 + 8 = 18
4
아?




안 턴종료





가능한가요


"안 씨가 저를 보호해 주시면! 어떻게든 될지도요!?"
"그러니 티체 씨를 치료합니다!"



힐러란 맨날!


피델마
마술 판정
마술 판정
2D6 + 6 = 12

ㅋ

피델마
힐
힐
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 20m / 4
대상에게 HP 회복을 건다. 대상의 [HP]를 21점 회복한다.
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가
(※아이템 '성인'의 효과로 +1D)
크리티컬: 주사위 굴림 증가








클린업

이번이 3라운드죠?







셋업


안
프로보크
프로보크
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 10m / 4
대상의 [정신]과 대결한다. 또, 이 대결 판정의 달성치에 +2를 한다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.
이 대결에 승리하면 대상에게 [격노]를 건다.


안
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 10

피델마
헤이스트
헤이스트
【셋업】/ 1 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 행동치 증가를 건다. 대상의 [행동치]에 +2을 한다. 이 효과는 라운드가 종료될 때까지 지속된다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가










대박감사합니다
천변의 엘레아드
정신 판정
정신 판정
2D6 + 3 = 13




메인프로세스


천변의 엘레아드
와이드 어택
와이드 어택
【메이저】/ 2 lv / 범위(선택) / 4
3d6+5=15
대상에게 17의 물리대미지를 준다. 이공격의 대상이 2개체 이상일때는 대미지에 +4를 한다.
*크리티컬: 주사위 굴림 증가
*크리티컬: 주사위 굴림 증가

안
커버링
커버링
【대미지 굴림 직전】/ 1 lv / 단일 / 지근 / 2
방어중 1회 대상을 커버한다. 행동 완료일 때도 커버를 할 수 있으며,
미행동일 때 커버를 해도 행동 완료가 되지 않는다.
미행동일 때 커버를 해도 행동 완료가 되지 않는다.







피델마
회피 판정
회피 판정
2D6 + 2 = 9

티체
회피 판정
회피 판정
2D6 + 3 = 12



안
아이언 클래드
아이언 클래드
【대미지 굴림 직후】/ 1 lv / 자신 / 3
자동성공. 대미지 경감을 건다. 당신이 물리 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다.
그 물리 대미지에 -3을 한다.
그 물리 대미지에 -3을 한다.

피델마
프로텍션
프로텍션
【대미지 적용 직후】/ 2 lv / 단일 / 20m / 3
대상에게 대미지 경감을 건다. 대상이 대미지를 받은 대미지 굴림 직후에 사용한다. 해당 대미지에 -5를 한다. 같은 타이밍에 여러 번의 <프로텍션>이 사용되었다면, 대상이 어느효과를 사용할지 결정한다.
"안 씨! 죄송해요! 한번만봐주세요!" 얌전히 안에게 보호받습니다!












윤마리
사이드 와인더
사이드 와인더
【마이너】/ 1 lv / 자신 / 5
자동성공. 대미지 증가를 건다. 무기 공격의 대미지에 +5를 한다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.
이 효과는 메인 프로세스가 종료될 때까지 지속된다.


윤마리
명중 판정
명중 판정
3D6 + 4 = 10
ㅋ아
명중에 비스팅 사용해서 보정더합니다.
윤마리
비스팅
비스팅
【메이저】/ 1 lv / 단일 / 무기 / 4
대상에게 무기 공격을 한다. 이 공격의 명중 판정에 +11을 한다.
크리티컬: 주사위 굴림 증가
크리티컬: 주사위 굴림 증가

천변의 엘레아드
회피 판정
회피 판정
2D6 + 7 = 14






윤마리
공격력 판정
공격력 판정
2D6 + 5 = 9
공격이 쁘띠해버려


아
ㅎ







허용해드림


ㅋ
ㅋ
ㅋ
ㅋ
ㅋ


ㅋ

ㅋ

















ㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
치면되는일이죠






절제죠 이정도면



전투종료










DK B
아 ㅠ 쪼끄매



그리고 이거











뜬뜬해지세요



큰 변수가 되지 못하는 편이라서요

ㅋ

ㅋ



쓰는 것으로!!!!


엘레아드같은 일이
벌어질수도잇어
ㅋ
ㅋ
ㅋ


무서웠지
ㅋ



ㅋ
쓰삼




본드로 붙음

귀여워


ㅋ
ㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
벗을수없어 ㅋ
ㅋ





ㅋ


ㅋ



ㅠ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅠ

이파티


다른날에 클맥진행할게요



ㅁㅈㅁㅈ요

휴 진행하면서 스킬 더 좋은거 없나보는데














대상도 없어





대상도없엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

대상도
없어..
저도 마스터링으로









룰같아요




룰북을








ㅠ
ㅠ









헤이트가 없어도 좋아요(ㅋ

ㅋ
ㅋ
ㅋ
ㅋ




좋잖아요








아아아
있어야해요



서브도 이것저것

ㅠㅠ


아하..



이런거 많아요




도 있었죠

ㅋ
ㅋ
그놈의 사무라이
네
닌자도있어요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

일본룰에서빠질수없는
S/N








다른팟도 같이가요











로그호라 진짜 머리터짐

마스라서







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