로그호라 <라그란다 재공략 L> 2
Master: Melissa H.
PC: 레이페이EEP, 마리칸, 번민하는헬로월드, 블루베리토스트, 할렐루야
JOB: 스워시버클러, 화랑, 인챈터, 클레릭, 칸나기(무녀)
난이도 베리 하드
GM:좋습니다! 마지막 통로에서 휴식을 취하던 모두는, 일어나 앞으로 향하기 시작합니다.

GM:네! 전원 피로도 없이 종료했으므로 피로도는 없습니다!
멘탈 피로는 좀 있겠지만!

미들 페이즈 : 4
타이밍 : 브리핑


GM:모두 앞으로 향하는 동안, 아까와 같이 작은 곤충들이 타다닥... 하고 움직이는 소리가 들려옵니다.

GM:정말 곤충일까? 어쩐지 소리가 묵직하게 들려오는군요.


GM:여기에서 브리핑 시의 행동을 취할 수 있습니다. 타이밍: 브리핑 또는 준비 태그가 달린 행동을 할 수 있습니다. 여기서의 액션으로는 헤이트가 상승하지 않습니다.
정탐 선언시 운동치를 굴려주세요. 정탐에 성공할 경우 본 전투의 특수 액션을 사용할 수 있게 됩니다.



마리칸님에게 재계의 장벽을 미리 사용할게요!


태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 대상: 1체 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상 : 장벽: 41 〔인과력1〕 [장벽]의 강도 +10 |

태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 |
효과 | 이번 메인 프로세스가 종료될 때까지 【물리방어력】 또는 【마법방어력】 또는 【공격력】에 +16. (확정효과) 직전 셋업에 택한 효과와 다른 것을 선택할 때, 【헤이트】 +1. (인과력 1) 【행동력】에도 적용 가능. |
GM:사리는 앞으로 나서려고 하지만... 김집사에게 염화가 오는 것을 확인하곤 빠르게 거절합니다.





다이스값 | 10 |




GM:마리칸 어느 스탯을 붙이나요?



(아닐 시 붙여드림)
GM:할렐루야의 장벽이 마리칸에게 추가됩니다.


강해졌어요
그만큼... 힐을 덜 해도 됩니다
GM:물리방어 스탯에 추가해주세요!



태그 | 전투 지원 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 대상: 1체 사정거리: 4Sq 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 대상이 행할 대미지 굴림에 +3, 브리핑에서 사용 시 한 번의 브리핑에 여러 번 사용가능 |
>>> 할렐루야, 레이페이
GM:한편 레이페이는 곤충이 아니라 거미 소리가 들려오는 곳으로 발을 들입니다.
조심조심, 발걸음을 내딛어보면...
무너지기 쉬운 발판과 그 위에 종횡무진으로 펼쳐진 거미집.


GM:안으로 들어가기 위해서는 반드시 지나가야 하는 통로에서 여러 개의 차가운 눈이 당신을 기다리고 있습니다.

GM:때때로 공중을 지나가는 반딧불 같은 빛이 마치 손짓이라도 하듯이 여러분을 부르는군요.
잘만 하면 선제공격으로 교란할 수 있을지도 모릅니다.
「교란공작」과 관련된 시나리오 동작, 《불 지르기》가 밝혀집니다.
이 행동은 [준비] 태그를 가지므로, 일반적인 브리핑 행동에 더하여 행동권을 소비하지 않고 실행할 수 있습니다.
단, [파티] 태그의 제한으로 인해 이 행동을 실행할 수 있는 것은 파티 전체당 한 번 뿐입니다.
불지르기?
GM:시나리오가 허가하는 합법 불 지르기! 지금 시작해보세요!
GM:공개합니다 잠시만요

진심신나하고계시잖어
근데 보스도 불지르기가 통하는 걸까요
시나리오당 1번인가요
GM:뒤이어 번민하는헬로월드의 킨 엣지를 확인했습니다!




이미 뭔가 하신 분들도 불지르러 가실 수 있어요!



GM:그건.. 제한이 없긴 한데 달성치에 따른 지정이 있는 걸 봐선

GM:성공할 시 카운트 마감, 씬 1회로 지정합니다.
파티 전체 통틀어서 1회...
GM:YES


좀...무서워요
GM:아 씬이 아니라 시1이긴 한ㄴ데
시도 자체는... 실패하면 다른 분께 넘기는 것으로!



회사를




도..


암튼 질러봅시다!

rolling 3+2d6 (불지름)
3+
=(+)
2
1
6
(?)




(으어아)








GM:대상이 회사가 아니라서!? 다른 분이 실행할 수 있습니다.




GM:빠르게 전원 시도하셔도 괜찮습니다ㅋㅋ

rolling 2+2d6 방화범간다
2+
=(+)
2
2
6
(못지름)


GM:아참 이것도 마찬가지로 달성치 9인 것으로 하겠습니다





GM:아니 10임
성공했습니다.




GM:블루베리토스트의 도움으로 거미집 하나에 캠프파이어를 벌일 수 있게 되었습니다!
신나요

호-하!
GM:그건... 맵 밝혀지면!


GM:블베토는 뭔가 태울 것을 발견했습니다. 맵이 밝혀진 후에 하나를 골라 태울 만한 양입니다.
나머지는 브리핑을 하지 않나요?
없으면 브리핑 종료.

준비태그잇는스킬

GM:dkdkdk 이거 룰북에 있었는데 잠시만요
GM:준비/브리핑을 별개로 사용할 수 있는 것으로 보입니다
GM:원래는 브리핑에서 브리핑태그 달린 거 하나만 쓸 수 있지만
GM:준비 태그를 가지고 있는 걸 쓰면 브리핑 소모권을 쓰지 않는다네요
킨엣지도 쓰고 아스트랄 채프도 쓰고
그런 플레이도 가능한가효?
GM:대신 같은 이름을 가진 행동은 다중사용금지
GM:하나를 브리핑 하나를 준비 이렇게요?
GM:불가능하다고 하진 않으니까요 YES입니다

GM:번민하는헬로월드, 브리핑 하나를 더 사용하나요?

GM:좋습니다! 맵을 공개합니다.
어둡고 습하면서도 튼튼한 통로. 그 도중에 있는 현실(玄室).
군데군데 무너져서 한 걸음만 내딛어도 미끄러지기에 십상인 바닥이 여러분의 앞길을 막습니다.
그것만이 아닙니다. 이 통로에 둥지를 튼 무수한 거대 거미들이 둘러친 거미줄이 여러분을 붙잡기 위해 만반의 준비를 하고 기다리고 있습니다.
그리고 거미집만이 아니라 여러분을 잡아먹으려는 거대 거미들도 당연히 대기하고 있습니다.

GM:감지 난이도가 자동인 프롭을 공개합니다. 불타는 거미집은 액션 사용 후 적용됩니다!



GM:거미 크기는 중형견 정도입니다


GM:안 보이나요!? 벅스라이트 맞습니다


GM:공개했다네

GM:좋아. 전원 토큰을 초기위치에 배치해주세요.




GM:아 그러네 3개 다 지정은 가능하지만 집만 태울 수 있으므로...









GM:블루베리토스트가 화염마법 스크롤을 던져 거미집을 태웁니다.




(불...두근거려)
GM:불이 번집니다! 파이어!
전투의 순서는 아까와 같이 셋업-이니셔티브-메인-클린업 프로세스 순서대로 진행됩니다.

GM:시간상 셋업 프로세스와 이니셔티브 프로세스는 동시에 진행합니다. 이때 PC는 대기를 선언하여 자신의 행동력과 관계없이 라운드 당 1회에 한하여 가장 마지막에 움직이는 것이 가능합니다.
아까? 어제입니다

GM:메인 프로세스는 각자의 행동력 순서대로 한 명씩 움직입니다. 순서는 무브-마이너-메이저 액션입니다. 인스턴트 액션은 어느 순서에 끼워도 관계 없습니다.
전원이 행동완료 상태가 되었을 경우, 메인 프로세스를 종료하고 클린업 프로세스를 시행합니다. 클린업에는 타이밍 : 클린업인 행동을 할 수 있으며, 지속효과의 처리는 모두 이때 이루어집니다.
하우스룰로 전투가 지연될시 GM의 판단에 따라 모두의 데미지를 1.5배씩 높이겠습니다.
1라운드
1라운드 : 셋업&이니셔티브 프로세스



다이스값 | 9 |

태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 대상: 1체 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상 : 장벽: 41 〔인과력1〕 [장벽]의 강도 +10 |
태그 | 전투 |
효과 | 매 라운드의 셋업 프로세스마다 [타이밍:셋업]인 특기를 하나 선택해 헤이트 상승치를 -2로 사용할 수 있다. |

GM:그리고 이 불타는 프롭은 클린업 때 직뎀처리 하겠습니다 다른 BS들처럼...

다이스값 | 12 |
(떠라 거미 데이터)
GM:레이페이가 주위를 둘러봅니다. 안에는 자잘한 거미들이 우글거리지만, 에너미로 인식되지는 않습니다. 은밀 상태에 있는 에너미는 없는 듯 합니다.
레이페이의 주위로 반투명한 막이 둘러쌉니다.


GM:번헬의 식별 성공! 거대 거미의 정보가 번헬의 눈 앞에 뜹니다.


GM:확인. 블루베리토스트의 치유력 스탯을 높여주세요.


GM:어차피 이니셔티브 쭉 사용하실테니 지우지 말고 쭉 올린 채로 둬주세요ㅋㅋ





태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 |
효과 | 이번 메인 프로세스가 종료될 때까지 【물리방어력】 또는 【마법방어력】 또는 【공격력】에 +16. (확정효과) 직전 셋업에 택한 효과와 다른 것을 선택할 때, 【헤이트】 +1. (인과력 1) 【행동력】에도 적용 가능. |
화랑도 >> 마력+마법방어력


GM:확인했습니다.
더 이상의 선언이 없으면, 메인 프로세스로 넘어갑니다.

1라운드 : 메인 프로세스
1라운드 : 마리칸

무브 >> E2로 이동
(정말로 할 수 있는 일이 없다!)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
먼저하셔두 ㄱㅊ
GM:아뇨 원하는 사람이 먼저입니다
지난번에 활 드셨어요
GM:지금 활 들고 있으니 이대로 턴을 마치나요?

메이저 > 화신풍 >> 대상: 안티 벅스라이트
(안티 벅스라이트 B)
GM:롤 해주세요!

태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중14/회피) 대상: 단일 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 14의 물리 대미지를 입힌다. (확정효과 & 헤이트 1) 당신이 다음에 행할 <화랑도>의 【마력】에 4. 이 효과는 CS로 간주하며, 한 번 효과를 발휘하면 해제된다. |
화신풍 자체 헤이트 1, 확정효과+헤이트 1 추가로 다음 화랑도의 마력을 +4합니다!
GM:여기서 한 번... GM의 인과력 1 사용, 회피에 +1d6

GM:벅스라이트, 회피 롤합니다.

GM:이렇게 쓰인답니다 ㅋㅋ
아참 지엠 인과력도 아래 기재할게요


GM:뭐야 회피 성공.



GM:확인했습니다! 창 공격력 적어주세요!
1라운드 : 할렐루야


GM:아맞다 ㅋㅋ 누가 먼저 가시나요


마이너 >> 종달새의 액막이:마리칸
태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중8/회피) 대상: 1체 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 22의 물리데미지 〔판정성공〕2Sq까지 [통상이동] 가능 |
?
아니에요
잘못햇어요

(
GM:아참 마리칸 방금거 회피해서 헤이트 오르지 않습니다



GM:? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
잘못
ㅁ잘못햇어요
(ㅋㅋ
GM:그래요 그래

매크로바가 옆에 안보여서
GM:네!

태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 마이너 대상: 1체 사정거리: 2sq |
효과 | 장벽:14 대상이 받고 있는 [장벽]을 덮어쓰지 않고, 강도에 가산된다. |
GM:원래 명회 선으로 굴린 뒤 성공하면 다이스 굴리는 거라

GM:좋아요 좋아
장벽이 14 추가됩니다!


GM:마리칸에게 방금 뭐가 더 간 것 같지만... 전부 장벽이겠지요.


태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중9/회피) 대상: 1체 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 22의 물리데미지 〔확정효과〕 자신의 [장벽:【회복력】+10] |
(명중아)
GM:거미 회피 굴립니다.
회피 | 10 |
저항 | 10 |




GM:엥 제가 잘못 넣은 듯
사거리 매크로 무기로 바꿔쥐시고요
GM:제 실수니 메인프로세스 할렐루야부터 재진행 가능합니다
무브 다시 가능하세요!
GM:네~!
렢님부터
해주세요
(넘
GM:그리고 이참에 거미 방어판정 1씩 낮춥니다

D2로 이동! 그리고...턴을 마칩니다....할 수 있는게 x
GM:레이페이EEP의 움직임을 확인했습니다.
같은 마스인가요?
GM:네
GM:좋아요 좋아
이팟...힐러없는ㄷ스
GM:아아아 그렇구나 네! 추가해주세요
힐러가 없어요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1라운드 : 할렐루야
사용하고
이다음전투에서
또쓸수잇죠?
GM:제가 메인페이즈 갱신하면 사용 가능해요 그러니 네!
GM:아니 메인페이즈가 아니라
미들페이즈 ㅋㅋ

그리고... 마이너에선 마리칸님에게 방울소리의 장벽을 칩니다(아까랑 같음;
GM:네! 아까 쳤으니 그대로 적용됩니다

다시 감사해요!

GM:롤해주세요!
대미지가 어케되나요
GM:1d6+마력입니다

rolling 1d6+16
()
+165
21
다이스값 | 10 |

GM:확인. 거미, 저항합니다.
rolling 2d6
(+)
4
5
9

GM:저항 실패! 할렐루야의 마법에 거미의 다리가 파들거립니다.






GM:20
22
sp! 잠시만요
할렐 우리 뎀에 +3씩


GM:네 넣었어요
포함값입니다! 커서 대면 나와요!

1라운드 : 벅스 라이트

GM:알파벳 순서대로 움직입니다. 이름 보이시나요?

GM:
마리칸 1 | |
블루베리토스트 0 | |
할렐루야 0 | |
레이페이EEP 0 | |
번민하는헬로월드 0 |
현재 헤이트톱 마리칸.
벅스라이트가 마리칸을 향해 움직입니다
아ㅋㅋ 이거...
GM:참고로 이 친구
GM:에너미 파악은 안 되었지만.. 공중에 떠있는 것을 볼 수 있습니다.

(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

(갑자기 마주봄)
GM:그렇긴 해도 이동제한은 없습니다!

GM:일단 같마스에 있으면 불뎀 받는다고 해둘게요ㅋㅋ



GM:벅스라이트가 빛을 모은 채로 가만히 있습니다. 명중 판정.

다이스값 | 6 |
GM:마리칸, 회피 판정해주세요.

GM:빨라! 명중했습니다!

태그 | 전투 한손 |
데이터 | 타이밍: 대미지 적용 직후 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 당신의 1 만큼의 직접 대미지를 대상에게 가한다. 만약 당신이 [미행동] 상태라면, 이번 프로세스에 【무브】 또는 【마이너】 를 1회 포기하는 대신 <경화수월> 대미지에 +2. (대상: 몹) 대상의 【HP】에 관계없이 [전투불능]으로 만들거나 【사망】시킨다 (당신이 선택). |



GM:39

(뭐야 아파!)
GM:장벽이 깎입니다. 39 남았습니다.
아뇨 장벽입니다!! 남은 장벽입니다

남은거야! 장벽 짱쎄!
GM:마리칸의 장벽이 깎여나가자, 경화수월이 발동됩니다.
그 순간...
벅스라이트... 아파! (폴짝)
아! 아! 아니구나 죄송합니다
죄송해요! 죄송해요! 헷갈렸어요! (mm )
GM:아잠만 ㅋㅋ 장벽 먼저가 아니었던가요
GM:방어력 포함하면 장벽 깎이지 않습니다!
그리고...
우측에 있던 벅스라이트가 앞의 벅스라이트를 감쌉니다.




GM:경화수월을 B가 맞고, 공중에 커다란 빛을 내며 터집니다.

GM:마리칸에게 10점의 직접 대미지가 들어가며, B는 사망합니다.



귀찮아!

GM:벅스라이트 C가 행동합니다.
네! 넣어주세요

태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 댐적용후 대상: 단일 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 1 제한: 2번 |
효과 | 직전의 공격으로 HP데미지를 입은 캐릭터를 대상으로 한다. 대상의 【HP】를 7점 회복한다. 1번의 공격에 대해 1번까지 사용가능. 〔헤이트 톱〕이 특기의 헤이트 상승치 0 가능. |






GM:ㅋㅋ 아냐아냐 물려주세요 체력 안 깎였습니다 직뎀이라 물린 것으로 할게요
네 리액힐은 2d6입니다 회복력 버프가 ㅇ벗어요

GM:아무튼 C 움직입니다!
C 행동 완료.

GM:D 행동 완료.

1라운드 : 번민하는헬로월드




별 일이 없다면 다음 차례에 블링크로 재주를 넘어볼텐데... 별 일이 없다면....



(거대 거미 A에게 마탄을 피융피융 해봅니다)
(*기본마법공격)
GM:기본 롤해주세요!

태그 | 기본동작 마법공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중16/저항) 대상: 단일 사정거리: 4sq |
효과 | 21의 마법대미지 |



GM:거대 거미 A, 저항 판정합니다.


GM:
회피 | 7 |
저항 | 6 |
저항 실패!

GM:17

GM:5


GM:맞아맞아! 다리가 부러진 거미가 타오르고 있습니다... 클린업 때 직뎀을 받을지도 모르는 운명이여...

1라운드 : 거대 거미

GM:그렇습니다. 거대 거미에게 이동력이 없다면 말이죠.
아니다 굳이 움직일 필요도 없군요




.......????먹어봤어요?
GM:거미가 불타오르며 마리칸에게 거미줄을 내뿜습니다...



GM:
태그 | 전투, 백병공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중11/회피) 대상: 단일 사정거리: 지근 |
효과 | 대상에게 20의 물리 대미지를 입힌다. 〔마이너〕대상에게 [경직]을 입힌다. 이 [경직]은 통상의 방법으로는 해제되지 않고, 대상과 이 에너미가 다른 Sq로 떨어졌을 때만 해제된다. |








GM:아아아 이럼 나올 수 밖에


GM:근데 그럼 밖으로 빠져나와요


GM:마리칸, 회피 해주세요.
이거... 회피 못하면 경직도 같이 들어갑니다.


다이스값 | 5 |




태그 | 전투 한손 |
데이터 | 타이밍: 대미지 적용 직후 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 당신의 1 만큼의 직접 대미지를 대상에게 가한다. 만약 당신이 [미행동] 상태라면, 이번 프로세스에 【무브】 또는 【마이너】 를 1회 포기하는 대신 <경화수월> 대미지에 +2. (대상: 몹) 대상의 【HP】에 관계없이 [전투불능]으로 만들거나 【사망】시킨다 (당신이 선택). |
그리고 넌 한 대만 맞자! (헤이트 유지시켜 주세요!)
GM:-1
장벽 감소 없고, 대미지 1 들어갑니다.
헤이트 확인.
그리고 잠시 Sq를 넓힙니다...

GM:거대 거미 B가 움직입니다.
같.Sq라는 뜻입니다ㅠㅠ





(하늘보고 고개숙임)


GM:원칙상 Sq안에 몇명이고 들어갈 수 있기 때문에!
B 이동 종료.
C 움직입니다.
C 이동 종료.

1라운드 : 블루베리토스트





GM:같.E2라네ㅠㅠ

태그 | 전투 백병공격 도끼/둔기 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중4/회피) 대상: 1체 사정거리: 2sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상에게 19의 물리데미지를 준다. |



(명중펌블이야)


GM:펌블! 해머의 궤적이 허공을 가릅니다.
펌블은 자동실패라네


1라운드 : 클린업
GM:클린업 없으심 스킵 외쳐주세요!



2라운드
2라운드 : 셋업&이니셔티브

(셋업 식별 삽니다)

이전 라운드에 마법방어를 선택했으므로 확정효과로 헤이트 +1이 상승합니다!



태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 대상: 1체 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상 : 장벽: 41 〔인과력1〕 [장벽]의 강도 +10 |

태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 |
효과 | 이번 메인 프로세스가 종료될 때까지 【물리방어력】 또는 【마법방어력】 또는 【공격력】에 +16. (확정효과) 직전 셋업에 택한 효과와 다른 것을 선택할 때, 【헤이트】 +1. (인과력 1) 【행동력】에도 적용 가능. |
GM:셋업에 벅스라이트가 움직입니다.

다이스값 | 10 |
GM:난이도 자동인 프롭이 공개됩니다.


이쯤되면 닌자라이트...


GM:마리칸 헤이트 확인했습니다. 3 맞나요?

GM:아! 아까 그거 제하질 않았네요 좋아요
번민하는헬로월드가 벅스라이트가 사라지는 순간을 포착했습니다.
그렇지만.. 식별 실패.
아무런 창도 뜨지 않습니다.





GM:가능합니다.



다이스값 | 9 |
(안될듯)

GM:그리고 이상탐지로 확인 가능한 거 아시죠?

GM:네 에너미 식별 실패.
레이페이 굴려주세요. 은밀 에너미를 확인합니다.


다이스값 | 4 |
(ㅋ

GM:아참 이거 프롭설치니까


GM:거대거미도 보이지 않습니다.



GM:펌블! 딱히 보이는 건 없습니다.



GM:아 그리고... E2도 암흑이었죠 지금



GM:여러분도 현재 은밀 상태입니다.

GM:E2 밖의 캐릭터는...


GM:레이페이 홀로...

GM:레이페이의 시야에 아무도 잡히지 않아...








GM:이상탐지 이제 없나요?
ㅋㅋㅋㅋㅋ


GM:이거 뭐 같마스까지는 보이는 것으로 하겠습니다 ㅋㅋ


범위기로 밀어서 데미지가 들어가면 은밀이 풀리실 거예요
GM:네 광역기만 가능합니다.

GM:네~ 그것까진 허용합니다! 같마스에 들어가면!

아 님들ㅋ 통화로 얘기해요 우리
2라운드 : 메인 프로세스
GM:네! 대상이 죽으면 풀린다네

GM:레이페이가 단체염화방을 팝니다...


2라운드 : 마리칸


GM:벅스라이트 A, 거미 A가 함께 있습니다.

제가 경직이면 얘들도 못 갑니다!


태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 무브 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상에게 BS [경직]을 부여한다. (마이너 & 대상: 몹) 대상들을 모두 같은 Sq로 1Sq [즉시이동]시킨다. |
GM:거미가 C까지 있으니 그렇겠지요?

GM:확인했습니다.

없으시면 바로 거미부터 때리겠어요!
경직이 풀려요 광역 치지 않을 수 잇어요
어차피8뎀인것


태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중9/회피) 대상: 단일 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 11의 물리 대미지를 입힌다. (확정효과 & 헤이트 1) 당신이 다음에 행할 <화랑도>의 【마력】에 4. 이 효과는 CS로 간주하며, 한 번 효과를 발휘하면 해제된다. |
대상은 거미 A!
GM:거미 A, 회피 판정합니다.

GM:
회피 | 13 |
저항 | 10 |


GM:미치겠네 정말

GM:크리티컬! 거미가 재빠르게 피합니다.


GM:다음은 레이페이EEP, 할렐루야인데 누가 먼저 하시겠어요?



2라운드 : 레이페이EEP

태그 | 전투,이동 |
데이터 | 타이밍: 이동 대상: 자신 사정거리: 지근 코스트: 헤이트 0 |
효과 | 2sq까지 즉시이동. 이번 메인 프로세스에서 행할 [무기공격] 대미지에 +8 〔마이너〕 이동 거리에 +1sq |
(슬프게 E3으로 이동)
GM:확인했습니다...


GM:레이페이EEP E2를 지나쳤죠?





GM:E2를... 지나쳤습니다. 접촉 데미지 없습니다. ^^



GM:레이페이EEP도 은신 효과 적용되고요

GM:그 Sq에 있는 에너미는 레이페이EEP의 눈에만 보입니다.

욜라커


GM:은신마스는 이렇게 표시합니다...

GM:어떻게 움직일까요?

태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 마이너 대상: 1체 사정거리: 무기 |
효과 | 대상에 [추가타: 8]을 입힌다 |
거미B에게 추가타를 붙이고
태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 인스턴스 대상: 본문 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 1, 자동 성공 |
효과 | [추가타: 7]을 1개 입힌다. 이 [추가타]는 사정거리 내의 여러 명의 캐릭터에게 자유롭게 분배할 수 있다. 인과력1= 추가타의 갯수에 +1 인과력2= +2 |
벅스라이트C에게도 추가타를 붙입니다!
각각 거미는8 벅스라이트는7!

태그 | 백병공격, 쌍수무기 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중8/회피) 대상: 단일(선택) 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 17의 물리데미지 [추가판정] 대상에 9의 직접 데미지를 입힌다. 이 대미지는 방어실패와 같이 [추가타] 1개 기동. |
(미쳤는데명중)


(질끈
다리털 봤어(질끈2
GM:펌블은... 아니니까!

GM:다리털을 자랑하는 거대 거미가 회피 판정을 굴립니다!
회피 | 10 |
저항 | 9 |
회피 성공.


(큐ㅠㅠ
GM:인과력 깎고 리롤해주세요.
(명중만)

)(미침
GM:실패했습니다...
믿을 수 없어요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:ㅋㅋㅠㅠ
2라운드 : 할렐루야

(3 2 1)





그냥 여기서 하나씩 처리하는 게 나을까요?




거미에게 일반공격 하는걸로
무브 >> 스킵
마이너 >> 마리칸에게 방울소리의 장벽


태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 마이너 대상: 1체 사정거리: 2sq |
효과 | 장벽:14 대상이 받고 있는 [장벽]을 덮어쓰지 않고, 강도에 가산된다. |



rolling 17+1d6
17+
=()
5
22
+3


GM:명중 먼저 굴려주세요!

다이스값 | 12 |

GM:
회피 | 7 |
저항 | 8 |



GM:성공!
계산할 것도 없이 거미가 파삭! 하고 사라지고...

GM:할렐루야...




거미의 저주.
GM:《납거미의 저주》_본문_자동성공_단일_2Sq 이 에너미가 [전투불능]이 됐을 때 사용할 수 있다. 이 에너미를 [전투불능]으로 만든 캐릭터를 대상으로 삼아 10점의 직접 대미지를 입힌다.

거미 터져요!
GM:
태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 본문 대상: 단일 사정거리: 2Sq |
효과 | 이 에너미가 [전투불능]이 됐을 때 사용할 수 있다. 이 에너미를 [전투불능]으로 만든 캐릭터를 대상으로 삼아 10점의 직접 대미지를 입힌다. |

터졌어!!

GM:거미가 파삭! 하고 초록액과 함께 짓눌립니다.

GM:그 액이 장벽을 덮습니다.




2라운드 : 벅스 라이트


(레몬하나비타민씨 포즈 취함!)


GM:벅스라이트 A, 마리칸의 머리 위를 빙빙 돌아다닙니다.
마리칸, 회피 굴려주세요.

다이스값 | 4 |
GM:명중.




GM:아참 그리고 아까
거는 제가 깜빡했으니 그렇다 치고...
마이너 소모하여 마리칸의 헤이트 배율 x2.
배율이 상승하는 거라서

GM:헤이트는 5로 치지만, 배율뎀이 x2됩니다.

(오지는데



태그 | 전투 한손 |
데이터 | 타이밍: 대미지 적용 직후 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 당신의 1 만큼의 직접 대미지를 대상에게 가한다. 만약 당신이 [미행동] 상태라면, 이번 프로세스에 【무브】 또는 【마이너】 를 1회 포기하는 대신 <경화수월> 대미지에 +2. (대상: 몹) 대상의 【HP】에 관계없이 [전투불능]으로 만들거나 【사망】시킨다 (당신이 선택). |
GM:3
장벽 3 깎입니다.
쌍방 은밀이라 서로 벅스라이트 방어 사용 불가.
벅스라이트가 그대로 터집니다.



GM:확실히 장벽 하나 올라가니 안전해졌네요

장벽에
방어력적용안대구
깎여ㅅ엇나요?
GM:그때... 아마 후반부에 적용 안 했을 거예요 제가 그때부터 헷갈려서 ㅋㅋ
(이마팍)

GM:벅스라이트 C 행동합니다.
마리칸 현재 은밀 상태.

GM:벅스라이트의 공격이 레이페이EEP를 향합니다.

GM:명중 판정합니다.
레이페이, 회피 판정해주세요.

다이스값 | 11 |
GM:회피 성공!
데미지 받지 않습니다.

(나도 은신이니까 추함은 걱정하지 않겠다!


GM:레이페이가 암흑 속에서 움직입니다. 안 보이지만!

2라운드 : 거대 거미



GM:거미 B, 레이페이를 노립니다.
태그 | 전투, 백병공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중12/회피) 대상: 단일 사정거리: 지근 |
효과 | 대상에게 23의 물리 대미지를 입힌다. 〔마이너〕대상에게 [경직]을 입힌다. 이 [경직]은 통상의 방법으로는 해제되지 않고, 대상과 이 에너미가 다른 Sq로 떨어졌을 때만 해제된다. |

GM:회피해주세요.

다이스값 | 11 |
힘낸거라 어쩔 수 없음
GM:헤이트 언더 방어 판정 보너스 포함 성공.

GM:+2니까요!



(안췄는데요;)
GM:레이페이가 암흑 속에서 열심히 피하는 동안,
거대거미 C가...
음...
아 그러네 거기 벅스라이트 사라졌었죠 ㅋㅋ 죄송합니다. E2 은신 풀립니다.
그치만 회피했으니 마아 좋은게 좋은 것으로

GM:C 움직입니다.


GM:이동 종료.

GM:접촉으로 인해 -15
27

치지직...





GM:고약한 냄새와 함께 거미가 태워집니다.

(걍 팰게요...) (아쉽)
2라운드 : 블루베리토스트




아니세마리

저도 거기 가고 싶어요 어디에요




GM:아나 왜이래 ㅋㅋㅠㅠ
번헬 행동 전에... 저도 D의 존재를 잊었으므로 벅스D 행동처리합니다.



GM:안녕! 마리칸, 회피 판정합니다.



다이스값 | 6 |
GM:회피 실패.

태그 | 전투 한손 |
데이터 | 타이밍: 대미지 적용 직후 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 당신의 1 만큼의 직접 대미지를 대상에게 가한다. 만약 당신이 [미행동] 상태라면, 이번 프로세스에 【무브】 또는 【마이너】 를 1회 포기하는 대신 <경화수월> 대미지에 +2. (대상: 몹) 대상의 【HP】에 관계없이 [전투불능]으로 만들거나 【사망】시킨다 (당신이 선택). |
(예정된 미래! 안심하고 경화수월부터 내민다!)

GM:마이너 사용으로 헤이트 배수 x2


GM:12

(딜뻥에 눈이 돌아간 자)

GM:장벽 12 깎아주세요.

GM:44

GM:그리고 벅스라이트 D를 C가 감싸며, 터집니다.


여기 있는게 터졌는데요!

GM:장벽에서 10 깎입니다.





(손흔듬
염화끌게요~

2라운드 : 번민하는헬로월드

GM:거대거미 C?

태그 | 전투 지원 준비 |
데이터 | 타이밍: 무브 대상: 1체 사정거리: 4Sq 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 대상에게 [경직]을 준다. 이 메인 프로세스에 대상이 hp를 1점이라도 입을 경우, 메인프로세스 종료 시 [경직] 해제 |
(>>> 거대거미 C)
너는 웰던이다
(아니 잘못 눌렀)
(아니 기재가 잘못되어있군...)
(바인드 맞습니다)
GM:네! 이름 수정해주세요ㅋㅋㅠㅠ

2라운드 : 블루베리토스트




GM:아나(이마팍


GM:마법공격해주십쇼...


태그 | 기본동작 마법공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중16/저항) 대상: 단일 사정거리: 4sq |
효과 | 19의 마법대미지 |
(>>> 거대거미 B)



GM:거미 B, 회피 판정합니다.

GM:
회피 | 10 |
저항 | 6 |
회피 실패.

생긴게 좀 먹기는...

GM:15


GM:27
2라운드 : 블루베리토스트





태그 | 전투 백병공격 도끼/둔기 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중8/회피) 대상: 1체 사정거리: 2sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상에게 18의 물리데미지를 준다. |



GM:거미, 회피 판정합니다.

GM:
회피 | 10 |
저항 | 7 |


GM:회피 성공.





GM:저런... 전원 산체크하는 사이 클린업을 진행합니다.



2라운드 : 클린업

(스킵합니다)



(그러고보니 화상 체류뎀을 지금 먹던가요 거미 웰던의 꿈은 무너지는가...)
GM:네!


3라운드 : 셋업 & 이니셔티브

태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 대상: 1체 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상 : 장벽: 41 〔인과력1〕 [장벽]의 강도 +10 |



(저 장벽... 필요없을 거 같은데)


태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 |
효과 | 이번 메인 프로세스가 종료될 때까지 【물리방어력】 또는 【마법방어력】 또는 【공격력】에+16+4. (확정효과) 직전 셋업에 택한 효과와 다른 것을 선택할 때, 【헤이트】 +1. (인과력 1) 【행동력】에도 적용 가능. |



다이스값 | 10 |


GM:식별 실패.









3라운드 : 메인 프로세스
3라운드 : 마리칸

무브 >> E3 이동




그러면... 안녕, 거미!


태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중12/회피) 대상: 단일 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 33의 물리 대미지를 입힌다. (확정효과 & 헤이트 1) 당신이 다음에 행할 <화랑도>의 【마력】에 4. 이 효과는 CS로 간주하며, 한 번 효과를 발휘하면 해제된다. |



GM:거미 B, 회피합니다.


GM:
회피 | 6 |
저항 | 7 |
확인했습니다. 방어 실패.
28





GM:추가타가 터지면서 사망합니다!

(하파!

GM:마리칸, 장벽에서 -10. 독액에 뒤덮이지만 장벽에 의해 HP데미지 없습니다.

(손키스 잡음!


GM:레이페이EEP, 할렐루야 누가 먼저 행동하나요?

라고 말함
()


태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 마이너 대상: 1체 사정거리: 2sq |
효과 | 장벽:14 대상이 받고 있는 [장벽]을 덮어쓰지 않고, 강도에 가산된다. |
마리칸님에게 일단 걸어둡니다
3라운드 : 할렐루야

GM:확인했습니다!


태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중7/회피) 대상: 1체 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 3 |
효과 | 35의 물리데미지를 준다. 〔대상: 쇠약〕 데미지에 +[대상이 받고 있는 [쇠약]의 강도]한다. |
(명중아!)

GM:벅스라이트, 회피 굴립니다.



(ㅋㅋ
GM:할 수 있긴 한데
리롤+다이스 추가로 총 인과력 2가 듭니다.

안되는구나
그럼걍 ㄱ입니다
GM:YES 이미 굴린 이상 번복 불가라네
확인했습니다!
회피 성공.


3라운드 : 레이페이EEP

쟤는 웰던의 운명이니까...

레페님이 불길에 뛰어드실 수는 없으니까

GM:체류 있으니까 앞으로도 쭉 답니다




(00=00)
하지만 쟤는 턴이 돌아오면 부나방이 되잖아요


GM:체류 기준 클린업인데 아까 안 깎았으니 15 깎습니다




태그 | 전투,이동 |
데이터 | 타이밍: 이동 대상: 자신 사정거리: 지근 코스트: 헤이트 0 |
효과 | 2sq까지 즉시이동. 이번 메인 프로세스에서 행할 [무기공격] 대미지에 +8 〔마이너〕 이동 거리에 +1sq |
(불길로 갑니다)
(최대한 피해서본다고 노력함)




태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 마이너 대상: 1체 사정거리: 무기 |
효과 | 대상에 [추가타: 8]을 입힌다 |
(거미거미!)



GM:레이페이 직뎀으로 장벽 15 깎입니다

태그 | 백병공격, 쌍수무기 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중17/회피) 대상: 단일(선택) 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 20의 물리데미지 [추가판정] 대상에 9의 직접 데미지를 입힌다. 이 대미지는 방어실패와 같이 [추가타] 1개 기동. |
GM:26


GM:크리티컬!

GM:회피 없습니다.

GM:15



멋져요!

검이...익는 기분이 좀 나요!
GM:레이페이EEP가 불길 속에서 검을 휘두르자, 검이 불꽃 속에서 궤적을 가릅니다.





GM:거미가 터지면서 레이페이EEP를 덮지만, 할렐루야의 장벽이 이를 막습니다.




어쩐지 뜨겁더라!!1

GM:oO(달테뉴)
3라운드 : 벅스 라이트



ㅎㅎ
GM:벅스 라이트 D가 마리칸의 주위를 맴돕니다.


GM:마리칸, 회피 굴려주세요.

다이스값 | 7 |
(안정적 피격)
GM:30

GM:25

GM:장벽 25 깎입니다.

태그 | 전투 한손 |
데이터 | 타이밍: 대미지 적용 직후 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 당신의 1 만큼의 직접 대미지를 대상에게 가한다. 만약 당신이 [미행동] 상태라면, 이번 프로세스에 【무브】 또는 【마이너】 를 1회 포기하는 대신 <경화수월> 대미지에 +2. (대상: 몹) 대상의 【HP】에 관계없이 [전투불능]으로 만들거나 【사망】시킨다 (당신이 선택). |




GM:확인. 창이 한 번 스치고 지나가자, 벅스 라이트의 빛이 무참하게 흩날립니다.

GM:에너미를 모두 쓰러뜨렸으므로 전투를 종료합니다.

야호!
(후다닥 불에서 뛰어나옴)

(미끄러운 바닥 위에서 주춤주춤 움직여서... 레이페이를 안 타는 곳으로 끌어냅니다!)
GM:끈끈한 거미집이나 불안정한 지형에 고전했지만, 여러분의 분투가 결실을 보아 드디어 마지막 에너미가 쓰러졌습니다. 주위를 주의 깊게 둘러봤지만 이 방에서는 더 이상 움직이는 것이 보이지 않습니다.
짐이나 장비에 달라붙은 거미줄의 처리에는 시간이 걸리겠지만… 뭐, 주위에 몬스터가 없다는 것을 다행으로 여기도록 합시다.






GM:드롭롤을 굴립니다.


rolling 1d6
()
4
4
GM:네! 롤 굴리고 끝나니까요 뽀듬듬

GM:굴리고 바로 종료합니다

GM:거미 셋이니까 딱 한 분만 더



GM:고생하셨습니다 먼저 들가세요!!


GM:칠흑의 커다란 턱 [환전] (30G) *3
고정 : 어둠을 부르는 껍질 [환전] (20G) * 4
누가 가져갈까요?




딱이네요!
(블베토 가방에 넣음



GM:롤20 인벤토리에 기입해주세요

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





GM:그러면 전원 베이스 캠프로 복귀합니다. 김집사가 모두를 맞이하며 소고기를 구워줍니다.

GM:오늘은 포식하고 잘 수 있겠네요!





GM:사리는 모두의 뒤를 쫄래쫄래 쫓아다녔습니다.

(알아서 기는 주방보조...)
GM:내일은 김집사의 히히못가! 가 강화되어 따라가지 못할 것 같네요.

GM:내일은 보스전이니, 일찍 자도록 합시다.
블베토야ㅠㅠ

미들 페이즈 5
GM:세션을 재개합니다.
지난 시간 여러분은 두 차례의 전투를 마치고 베이스 캠프로 복귀했습니다.
김집사는 모두를 환영하며 소고기와 기름장을 내어주었습니다.
어제 깜짝탈주한 사리 건으로 김집사에게 교섭롤을 굴리던 여러분은, 사리에게 벌로 설거지를 시키는 해프닝으로 끝낼 수 있었습니다…
뒤이어 사리가 자기 그릇만 설거지하고 끝냈다는 소리가 들려오지만, 그게 대수인가요.
그렇게 전원 밥을 먹고 그날 있었던 일로 이야기를 나누다가 잠에 들었습니다.


GM:....?

GM:그런 여러분의 꿈나라... 또는 깬나라를 방해하는 이상한 소리가 들려오는군요.


(는 다시 올라감) (쫑긋)




빰빰빰빰 빰 빰빰빰빰
굿! 모! 닝!







(눈치봄)





칼로리를... 소모하니까...




GM:일어난 사람들이 천막텐트 밖으로 나가면, 김집사가 그릇에 살얼음을 붓고 있습니다.
그 위로 또 오이채와 계란 반쪽이 얹어지네요. 냉면입니다.





아...................집사님.........갓.......













저 비빔냉면 아니면 계란 안 먹어요…









(하면서 모 작품의 모 집사 생각함)









(냠냠)















GM:그렇습니다. 번민하는헬로월드의 서브직 요리사




GM:미이미이가 궁금해하던 쌈장비율... 냉면뽑기... 모두 배울 수 있어!






































(그건 좀 아쉽다 긴 치마가 좋은데...)









좋아요!


(쨔악)

그게 좋잖아요?
(동의를 구하는 눈)




GM:섭직 바꿀 때는 아더겟 쓰셔야 한다는 거 기억해주시고

GM:슬슬 출발할까요? 얘기 할게 있다면 끝난 후 선언하셔도 괜찮습니다!






(짐싸서 갈 채비 합니다)
GM:할렐루야의 장래를 생각하며 전원 냉면을 깨끗하게 비웁니다!
출발 전에 김집사가 <맘대로 김밥>을 나누어 줍니다. 손에 쥐면… 어라?
바삭거리는 소리가 납니다.
포장을 까보니 김밥 겉에 튀김옷이 입혀져있습니다!
떡볶이 국물과 먹으면 일품일텐데, 아쉽게도 떡볶이 레시피는 김집사에게 없는 모양입니다.
이것은 <맘대로 샌드위치>와 동일하게 취급됩니다. 겹쳐서 받을 수 있으니 인벤토리 시트에 갱신해주세요.







클라이막스 페이즈
GM:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
클라이막스 페이즈 진입으로 인해 전원에게 인과력 1점씩을 부여합니다.
시트에 인과력 갱신해주시고~

GM:여러분은 슬라임이 천장에 다닥다닥 붙은 곳을 피하고, 매번 갱신되는 미로를 지나가, 아직도 불타오르는 거미집을 통과한 후 사당의 끝에 있는 금당에 도착합니다.
마리칸이 합숙 첫날에 해골과 조각상에 대한 로어를 떠올렸죠?
선발대인 길드원들이 해골 보스와 마주했다는 말을 했으니, 곧 조각상과 만나리라는 예상을 할 수 있겠군요.
금당의 문은 굳게 닫혀있습니다. 이곳을 지나면 보스 에너미와 조우하게 됩니다.

GM:조우하기 전에 앞서, 브리핑 시간을 가집니다.
타이밍 : 브리핑


GM:여기에서 브리핑 시의 행동을 취할 수 있습니다. 타이밍: 브리핑 또는 준비 태그가 달린 행동을 할 수 있습니다. 여기서의 액션으로는 헤이트가 상승하지 않습니다.
정탐 선언시 운동치를 굴려주세요.

다이스값 | 6 |
(ㅋ




다이스값 | 7 |

태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 대상: 1체 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상 : 장벽: 41 〔인과력1〕 [장벽]의 강도 +10 |




태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 |
효과 | 이번 메인 프로세스가 종료될 때까지 【물리방어력】 또는 【마법방어력】 또는 【공격력】에+16+4. (확정효과) 직전 셋업에 택한 효과와 다른 것을 선택할 때, 【헤이트】 +1. (인과력 1) 【행동력】에도 적용 가능. |


GM:레이페이EEP와 블루베리토스트가 문을 열려고 했지만... 덜컹이는 소리만 납니다.


(작고 귀여운 공증 달아드리자)
태그 | 전투 지원 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 대상: 1체 사정거리: 4Sq 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 대상이 행할 대미지 굴림에 +3, 브리핑에서 사용 시 한 번의 브리핑에 여러 번 사용가능 |


GM:마리칸의 주위로 반투명한 장벽이 둘러집니다.
GM:마리칸은 무엇을 상승시킬까요?

GM:상위직... 그런 개념이라는 거지 2차전직 같은 건 아녱요

GM:라고냒님이말했다
할렐루야가 무언가의 깨달음을 얻었어요


GM:뒤이어 킨 엣지의 효과가 할렐루야와 레이페이EEP의 머리 위로 띠롱! 떠오릅니다.


GM:더 이상의 브리핑은 없나요?





다이스값 | 8 |
(하아아아아)


(메타발언함)
GM:마리칸의 힘에도 열리지 않습니다...



(스탯이 뭐죠)


(운동..)

다이스값 | 8 |
(한계인가?)
GM:ㅋㅋㅋㅋㅋ

rolling 2d6
(+)
2
5
7
GM:이거 열리는 문 맞아!? 밀어도 밀어도 열리지 않습니다!



GM:더 없으시면ㅋㅋㅠㅠ

GM:그러던 순간... 파티 중 누군가가 문을 당깁니다.
브리핑 종료. 맵을 오픈합니다.


GM:드디어 〈라그란다 사당〉의 최심부에 도착합니다. 삐걱…… 하는 소리를 내며 열린 육중한 문 너머에는 광대한 공간이 펼쳐져 있습니다. 미묘하게 사람의 피부를 가진 것 같은 인형이 줄지어 서 있어 오싹한 분위기가 감도는, 어두침침한 금당입니다.
복잡한 문양이나 불길한 벽화가 그려진 안쪽 벽을 등지고 앉아 있는 것은 인간미 없는 웃음을 짓고 있는 거대한 석상입니다. 팔이 세 쌍씩 여섯 개이며, 후광 같은 형태의 장식판을 등에 지고 있는 것을 제외하면 역사책에서나 봤던 대불을 연상시킵니다.

GM:여러분이 경계하며 예배당에 들어간 그때, 두두두두두…… 하는 굉음과 함께 석상이 깨집니다!
그 껍질 아래에 숨어있던 점액질의 다리가 바닥에 펼쳐지고, 그 표정은 어느새 분노의 표정으로 바뀌었습니다.

GM:현재 중복 프롭은 벽이 끝입니다. 자동인형도 프롭으로 분류되나, 해석치가 자동이 아닌 관계로 메이저에 프롭해석(해석치 롤)에 성공하면 정보가 밝혀집니다.
자신의 토큰을 초기 배정위치(노랑)에 배치해주세요.

GM:아참 아까 브리핑 때 인과력 4를 써서

GM:E6에 거대거미를 놓았습니다!
베리 하드 픽할 시 나오는 GM EX파워라네...


GM:안녕! 여러분의 드롭품이 되어줄 거예요!



GM:전투의 순서는 아까와 같이 셋업-이니셔티브-메인-클린업 프로세스 순서대로 진행됩니다.

식별해볼게요...

1라운드
GM:
1라운드 : 셋업&이니셔티브 프로세스

태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 |
효과 | 이번 메인 프로세스가 종료될 때까지 【물리방어력】 또는 【마법방어력】 또는 【공격력】에 +16. (확정효과) 직전 셋업에 택한 효과와 다른 것을 선택할 때, 【헤이트】 +1. (인과력 1) 【행동력】에도 적용 가능. |

다이스값 | 7 |
(실화인가)

다이스값 | 8 |
GM:레이페이 무엇을 대상으로 하나요?


태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 대상: 1체 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상 : 장벽: 41 〔인과력1〕 [장벽]의 강도 +10 |

GM:번민하는헬로월드와 레이페이EEP의 눈에 정보창이 뜹니다.
사악한 신상의 에너미 데이터를 공개합니다.





GM:장벽과 화랑도 확인!




스킬 되게 이상한 거 있어요 으... <하나가 되자>...싫은데...



다이스값 | 12 |

GM:정말?


GM:이상탐지인가요? 블루베리토스트가 주위를 둘러봅니다.

GM:주위에 은밀 상태의 에너미는 없습니다.
네!

GM:자동인형은 프롭해석을 사용해야 합니다.
프롭해석은 메이저 액션으로, 해석치를 굴립니다.





GM:
태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중14/회피) 대상: 1체 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 23의 물리데미지 〔판정성공〕2Sq까지 [통상이동] 가능 |



GM:판정성공 후 이동이니... 공격 후 이동일 거예요
근데 이동기 쓸 일이 안 생기는(ㅋㅋ
GM:아참 지금 에너미 이름 다 보이죠?
신상 체력도 공개할게요


(ㅋㅋ 추가타 30이면 3레이페이)
(아니다 4레이페이 조금 못한...)

GM:좋아요~ 더 이상의 셋업/이니셔티브는 없나요?


1라운드 : 메인 프로세스

GM:아이고 참...
방금 셋업 페이즈 때 눈썰미가 좋은 사람이라면,
줄지어 선 기이한 인형이 사악한 보라색 빛에 둘러싸이는 모습을 봤을지도 모르겠습니다.





GM:이상하게도 그 행동 이후로 몸이 무거워진 것을 느낍니다. 자세히 알 수는 없지만... 대체 뭘까요.
1라운드 : 마리칸

아마 이거 타임어택이 걸렸나 하던 것 같은데 확신이 없어서… (고민스런 표정으로 일단 움직임)


(K에 불 들어옴)



GM:확인했습니다. 해석치 굴려주세요!

GM:해석 성공!


GM:마리칸의 눈 앞에 자동인형의 정보창이 뜹니다.





GM:CR2 하향으로 라운드수-1 or 인형수-1이기 때문에


GM:현재는 0입니다! 이제부터 표기할게요




신경 안 쓰고 뽀갠다?



신상이 체력이 100이라서 (침착.)



GM:아니 헷갈리게 해놨네ㅋㅋ 파수견상의 저주를 자동인형의 저주로 바꿔두겠습니다...


일단 제가 한 대 치면 무조건 깨지긴 하는데...
1라운드 : 할렐루야



얘네 움직일까요
근처로 오는 걸까...
GM:인형은 움직이지 않아요!
GM:YES 그 자리에 가만히... 고정입니다.
(ㅋ
신상을 부수는게 더 빠르지 않을까요
7턴...안되면 리트각이죠
조아요 그럼 저 먼저 갈게요

(인형이요)





아마 못내요

아니다
레이페이가

행동하고

ㄱㄱ
레이페이 먼저 ㄱㄱ
힘내봅니다


1라운드 : 레이페이EEP

태그 | 전투,이동 |
데이터 | 타이밍: 이동 대상: 자신 사정거리: 지근 코스트: 헤이트 0 |
효과 | 2sq까지 즉시이동. 이번 메인 프로세스에서 행할 [무기공격] 대미지에 +8 〔마이너〕 이동 거리에 +1sq |
메이저 듀얼 배트 > 자동인형A (되나? 되나?)
태그 | 백병공격, 쌍수무기 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중13/회피) 대상: 단일(선택) 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 15의 물리데미지 [추가판정] 대상에 9의 직접 데미지를 입힌다. 이 대미지는 방어실패와 같이 [추가타] 1개 기동. |

(될 용사는 된다)

GM:자동인형은 회피가 없으므로 그대로 맞습니다.

GM:21





GM:레이페이의 칼질 두어번에 인형 하나가 와르르 무너집니다!



1라운드 : 할렐루야

저는... 맥뎀이 뜨지 않으면 자동인형 한 방이 안 나는데요
차라리 벅스라이트를 치겠습니다




안티 벅스라이트에게 기본마법공격합니다!
GM:확인. 명중판정해주세요!

다이스값 | 10 |
(ㅋㅋ)
GM:안티 벅스라이트가 저항 롤합니다.
저항 성공.



GM:할렐루야의 맹공이 있었지만, 벅스라이트가 가볍게 하늘 위로 올라갑니다.





프렌드 쉴드랑 은신(ㅇㅇ
1라운드 : 안티 벅스라이트




GM:
마리칸 66 | |
블루베리토스트 70 | |
할렐루야 53 | |
레이페이EEP 54 | |
번민하는헬로월드 47 |
마리칸 0 | |
블루베리토스트 0 | |
할렐루야 0 | |
레이페이EEP 2 | |
번민하는헬로월드 0 |

GM:그렇습니다.
현재 헤이트톱, 레이페이EEP.

GM:안티 벅스라이트 A가 움직입니다.



GM:벅스라이트의 빛이 레이페이EEP의 주위를 감쌉니다.

GM:레이페이EEP, 회피 판정해주세요.


다이스값 | 8 |


GM:회피 실패. 데미지 롤합니다.


이번에 기대하지 말아주세요(ㅋ
GM:레이페이EEP의 헤이트 배율이 이번 메인 프로세스에서 두 배로 적용됩니다.
22


GM:14


GM:27
장벽 최종값 27.

그거 무서우니까!
GM:안티 벅스라이트 B가 움직입니다.
행동 종료.


핫하~~~!
1라운드 : 번민하는헬로월드




GM:아참 사신의 자동인형 체력바도 공개할게요! 지금 있는 건 다 풀피지만...

(대시(무브+마이너) >>> E4)
안녕 예쁜이들아

(E도 있어요)






(아니 아니야 돈을 아껴요)


GM:평타 말씀하시는 거라면 4sq가 맞습니다



태그 | 기본동작 마법공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중12/저항) 대상: 단일 사정거리: 4sq |
효과 | 24의 마법대미지 |
GM:조만간 근딜을 한 번 손보도록 합시다...


GM:마찬가지로 저항 없습니다.
19



(에베베)
GM:번민하는헬로월드의 마법이 쾅! 하고 자동인형의 머리 위로 내려앉습니다.




GM:그렇지만, 체력이 아슬아슬하게 남았군요. 신상은 툭 치면 부서질 듯 위태롭게 서있습니다.







하지만 저는 조만간 끝내주는 냉면 국물을 만들테니까 쫓아내지 말아주세요
1라운드 : 사악한 신상


GM:
마리칸 0 | |
블루베리토스트 0 | |
할렐루야 0 | |
레이페이EEP 2 | |
번민하는헬로월드 0 |


GM:레이페이EEP 아까 맞았으니 1 뺴주시고

GM:아까 할렐루야 헤이트 올라갔었죠?


GM:셋업 때 재계의 장벽이요

태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 대상: 1체 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상 : 장벽: 41 〔인과력1〕 [장벽]의 강도 +10 |
태그 | 전투 |
효과 | 매 라운드의 셋업 프로세스마다 [타이밍:셋업]인 특기를 하나 선택해 헤이트 상승치를 -2로 사용할 수 있다. |
(이렇게해놓고쓸까요)
GM:아까 위령의 수호 아 상시였구나
네 확인했습니다! 재계의 장벽에 써주시면 제가 잊지 ㅇ낳을 수 있습니다 감사합니다ㅠㅠ

GM:그러면 현재 헤이트톱 레이페이EEP입니다.


GM:사악한 신상이 모독적인 다리를 꿈틀거리며 이동합니다.

미융미융미융미융


여덟갠가?! 더 많나??
GM:Hmmmm






GM:네 가능합니다
칸수 세느라 ㅋㅋ
태그 | 특수공격 광휘 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중7/회피) 대상: 단일 사정거리: 4Sq |
효과 | 대상에게 [추가타: 30]을 입힌다. 〔인과력1〕 이 특기를 「대상: 2개체」로 변경한다. 〔인과력1〕 대상을 이 에너미와 같은 Sq로 [순간전이(강제)]시킨다. |


GM:펌블! 인과력 1 사용하여 리롤합니다.

GM:
태그 | 특수공격 광휘 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중12/회피) 대상: 단일 사정거리: 4Sq |
효과 | 대상에게 [추가타: 30]을 입힌다. 〔인과력1〕 이 특기를 「대상: 2개체」로 변경한다. 〔인과력1〕 대상을 이 에너미와 같은 Sq로 [순간전이(강제)]시킨다. |


(젠장!)
GM:레이페이, 회피 굴려주세요.


다이스값 | 7 |
GM:회피 실패.

GM:어디보자...
rolling 1d2 데려간다 안 데려간다
()
2
2



GM:인과력 사용 없습니다.
리롤하게 하고싶어요
(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

GM:인과력은 부적이 아니에요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

한칸이동시켜주지않을까요?
ㅋㅋ
GM:행동 종료.

헤이트가 내려가나요?!

GM:YES

1라운드 : 거대 거미


GM:현재 헤이트가 모두 말끔하군요?
돌려돌려 돌림판을 굴리겠습니다.
rolling 1d5 마리 블베 할렐 레이 번헬
()
5
5

GM:거미는 바로 앞의 번민하는헬로우와 마주합니다.


GM:무브+마이너 사용하여 이동력+2만큼입니다
GM:
태그 | 전투, 백병공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중10/회피) 대상: 단일 사정거리: 지근 |
효과 | 대상에게 21의 물리 대미지를 입힌다. 〔마이너〕대상에게 [경직]을 입힌다. 이 [경직]은 통상의 방법으로는 해제되지 않고, 대상과 이 에너미가 다른 Sq로 떨어졌을 때만 해제된다. |


GM:번민하는헬로월드, 회피 굴려주세요.


다이스값 | 11 |
GM:거대 거미가 빠르게 기어가 번민하는헬로우를 향해 거미줄을 내뿜습니다!


(번.헬님:느려!)
GM:그렇지만 빠르게 피해내는군요. 떠난 자리에 끈적한 거미줄이 남았습니다...

(잔상이다/)


1라운드: 블루베리토스트

벅스라이트랑
같은마스에잇는
레이페이
은신안걸리는건가요
?ㅡ?
GM:셋업 때 은밀프롭을 깔아야 하는데
아까 안 깔았어요

GM:가능합니다!


태그 | 전투 백병공격 도끼/둔기 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중6/회피) 대상: 1체 사정거리: 2sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상에게 14의 물리데미지를 준다. |
GM:좋습니다. 굴려봅시다!

GM:거미, 회피 롤합니다.
GM:
회피 | 10 |
저항 | 5 |


GM:회피 성공.

GM:명중은 못하지만 회피는 한다!


1라운드 : 사악한 신상(재행동)



GM:이번에도 헤이트가 전원 0이므로,,,



GM:=
rolling 1d5 마리칸 블베 할렐 레페 번헬
()
3
3

GM:할렐루야를 보고 있습니다.




GM:사악한 신상이 제물을 고르기 위해 다리를 들어 할렐루야를 겨눕니다. 그리고...
rolling 1d4
()
4
4

GM:동시에 번민하는헬로월드도 지목하는군요. 인과력 -1






GM:
태그 | 특수공격 광휘 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중15/회피) 대상: 단일 사정거리: 4Sq |
효과 | 대상에게 [추가타: 30]을 입힌다. 〔인과력1〕 이 특기를 「대상: 2개체」로 변경한다. 〔인과력1〕 대상을 이 에너미와 같은 Sq로 [순간전이(강제)]시킨다. |



GM:핑발의 원혼... 둘 모두 회피를 굴려주세요.



다이스값 | 7 |



다이스값 | 7 |



GM:인과력 1 사용.




GM:둘 모두 끌려옵니다. 위치는...

GM:같은 Sq네요.





GM:아~ 아참 번헬 사거리에 안 닿았네요 이동 조정좀ㅋㅋ


(심지어 가까워졌어!)

GM:이렇게 됩니다...

GM:행동 종료.
1라운드 : 클린업

GM:없으면 패스 외쳐주세요!




GM:신상이 사신상의 후광을 기동합니다.


GM:지근에서 사용하여 광범위가 20이기 때문에 전원 맞습니다.

(bs 삭제
GM:5점의 직접 데미지.

GM:가능합니다. 지금 사용하시겠어요?


GM:인과력 수정해주세요.



GM:지금 아니어도 가능하지만


GM:지금 안 하면 직뎀에 추가타를 받습니다
리액힐은 뎀지 받고 나서!
더 쓰실 분 계신가요?



태그 | 일반 훈련 |
데이터 | 타이밍: 본문 제한: 시나리오 3회 |
효과 | [인과력] 1점을 소비할 때, [인과력]을 소비하지 않음. |
(1번 남았습니다)
(리저렉션 없어욧;)
GM:확인했습니다. 인과력 소모 없습니다.


GM:전원 장벽 또는 HP에서 5씩을 제해주세요.



GM:마리칸 장벽 36 레이페이 22
번민하는헬로월드는 추가타 30을 받습니다.
인과력으로 지우나요?
지울거면 지금

(제가 이거 엥간하면 맞겠는데)
다음 셋업에 15 직뎀이에요
GM:사악한 신상의 몸에서 빛이 번쩍! 하기 전에, 번민하는헬로월드의 추가타가 사라집니다.
그럼 전원 직뎀 5만 맞습니다.




GM:가능은 합니다

GM:근데 지금 5씩 맞아서....


그때 힐해드릴게요
2라운드


2라운드 : 셋업 & 이니셔티브

지금은… 사신상이 장벽을 쓰고 인과력을 먹나…?
GM:안티 벅스라이트가 있는 Sq에 어둠이 뒤덮입니다.



GM:자동인형이 전원 기도하듯 손을 모읍니다. 현재 수치 1.

태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 대상: 1체 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상 : 장벽: 41 〔인과력1〕 [장벽]의 강도 +10 |
태그 | 전투 |
효과 | 매 라운드의 셋업 프로세스마다 [타이밍:셋업]인 특기를 하나 선택해 헤이트 상승치를 -2로 사용할 수 있다. |

태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 |
효과 | 이번 메인 프로세스가 종료될 때까지 【물리방어력】 또는 【마법방어력】 또는 【공격력】에 +16. (확정효과) 직전 셋업에 택한 효과와 다른 것을 선택할 때, 【헤이트】 +1. (인과력 1) 【행동력】에도 적용 가능. |
GM:사악한 신상이 인과력과 장벽을 얻습니다.






저 큰그림 있는데
GM:할렐루야의 장벽 확인.


그래서 저기... 자동인형이랑 벅스라이트랑 신상이랑 예쁘게 모아놓고
GM:마리칸, 이전과 같은 물리방어를 상승시킵니다.
2라운드 : 마리칸


(그냥... 적당한 그림)











GM:마리칸이 암흑 속으로 들어갑니다.


메이저 > 화신풍 (헤이트 1추가로 확정효과 사용)
대상: 안티 벅스라이트 B


태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중7/회피) 대상: 단일 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 8의 물리 대미지를 입힌다. (확정효과 & 헤이트 1) 당신이 다음에 행할 <화랑도>의 【마력】에 4. 이 효과는 CS로 간주하며, 한 번 효과를 발휘하면 해제된다. |
GM:안티 벅스라이트 B... 회피 굴립니다...

GM:확인했습니다. 굴려주세요!


(하아아아아아아아아)

GM:차근차근 올라가는거야! 회피 성공합니다.
확정효과로 헤이트 1만 올라갑니다.
GM:아나ㅋㅋ(이마탁) 아! 써놓고 룰북 찾아봤네요 네! 2가 오릅니다
레이페이EEP와 할렐루야, 둘 중 누가 먼저 행동할까요?

번.헬님 마.숔 인과력 뭐에 쓰시는 건가요?






벅스라이트는 어둠 깔아서 은신만 시키는 거라
시프트로 빠져나오시면 나오실 수 있어요!


어떡할까요? 얘부터 처리할까요?!

신상 극딜하는 게 나을 것 같으면
그냥 딜하구요!

모두 최선을 다해 팬다고 가정해보구요

태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중15/회피) 대상: 1체 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 3 |
효과 | 36의 물리데미지를 준다. 〔대상: 쇠약〕 데미지에 +[대상이 받고 있는 [쇠약]의 강도]한다. |
(?)


GM:아깜짝이야


(아 명중 잘 나왔는데

(존나구질구질)


GM:어허





2라운드 : 레이페이EEP





GM:저지능력 있는데 대쉬로 이동하나요?


GM:네!
(ㅎ
이런 세계선도
어딘가엔있었음
GM:ㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 그럼 레이페이가 그대로 먼저 움직이나요?



좋아요

태그 | 전투,이동 |
데이터 | 타이밍: 이동 대상: 자신 사정거리: 지근 코스트: 헤이트 0 |
효과 | 2sq까지 즉시이동. 이번 메인 프로세스에서 행할 [무기공격] 대미지에 +8 〔마이너〕 이동 거리에 +1sq |
위치는 그대로!





GM:2sq 즉시이동 가능하니까 그걸로 이동하셔도 되고... 아니면 제자리 벅스를 치셔도 되고

GM:네 이동해도 신상까지는 닿지 않습니다
GM:네! 레이페이EEP가 벅스라이트를 제치고 어둠에서 빠져나옵니다.

추가타를 붙이고!
태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 마이너 대상: 1체 사정거리: 무기 |
효과 | 대상에 [추가타: 8]을 입힌다 |


태그 | 백병공격, 쌍수무기 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중12/회피) 대상: 단일(선택) 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 15의 물리데미지 [추가판정] 대상에 9의 직접 데미지를 입힌다. 이 대미지는 방어실패와 같이 [추가타] 1개 기동. |


자동인형을 투쾅/

GM:자동인형, 회피 없습니다.

GM:레이페이EEP의 칼날에 의해 인형이 반으로 썰립니다. 파괴 성공!


(방금 전의 생각 염화는 읽지 않았습니다0
(생각 읽을 줄 모릅니다)


2라운드 : 할렐루야

의견을 내주세요


(다른분들의견은)



왜냐면 6라에 BS가 들어와서



어떻게든 될지도...
벽은 방어력이 없었지만...



태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 마이너 대상: 1체 사정거리: 2sq |
효과 | 장벽:14 대상이 받고 있는 [장벽]을 덮어쓰지 않고, 강도에 가산된다. |

GM:할렐루야의 장벽이 더욱 단단해집니다.




잘 모아둬야지...

명중롤에 1d6 더합니다
GM:좋습니다. 인과력 1 제해주세요.

태그 | 일반 훈련 |
데이터 | 타이밍: 본문 제한: 시나리오 3회 |
효과 | [인과력] 1점을 소비할 때, [인과력]을 소비하지 않음. |
GM:그냥 스킬 누르신 후 1d6 더 굴리면 된다네


GM:네! 세 꼬리의 요력 전부 사용했습니다.

태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중15/회피) 대상: 1체 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 3 |
효과 | 36의 물리데미지를 준다. 〔대상: 쇠약〕 데미지에 +[대상이 받고 있는 [쇠약]의 강도]한다. |
rolling 1d6
()
4
4

GM:안 굴려도 되겠는데 ㅋ ㅋ

GM:
rolling 1+2d6
1+
=(+)
6
2
9
아까랑 똑같음 주사위

아 명중
안붙여도
됏겟다

GM:제가 봐주나 안 봐주나 늘 결과가 같더라구요...


GM:회피 실패.

GM:31
11
할렐루야의 공격에 불길한 기운을 내뿜던 장벽이 흩어집니다.
HP -11
89



2라운드 : 안티 벅스라이트


GM:A가 먼저 움직여야 할텐데...




GM:아하 헤톱 상태에서 은밀 상태 해제되는 거니까 헤톱 인식 가능하네요

GM:현재 헤톱... 레이페이EEP와 마리칸 각각 2 맞나요?

아니 할렐왜 헤톱이야



GM:아 이런 아까 헤3짜리였죠
GM:안티 벅스라이트 A 이동합니다.

GM:아 그거 풀어드릴게요 잠시만요
GM:아니면... 음 슬슬 앞으로도 로그호라 하실테니

GM:토큰 더블클릭 - 고급탭 - 플레이어 권한에 들어가서
자신의 토큰 이름 / Bar1-3에 보기를 눌러주시고
텍스트 오버레이에 Visible to Everyone을 클릭해주세요
그러면 전원에게 체력장벽헤이트바가 공유됩니다!!
GM:사실 PL도 되는지 모르니 확인해주세요(이새끼가)
암튼... A 움직입니다.
GM:마스터만 되나보네... 그럼 지금 켤게요
넵 잘 보여요/ 감사합니다!
GM:네 좋아요!! 그 사이에 A가 움직였고
할렐루야를 공격합니다.
할렐루야, 회피 롤.

다이스값 | 7 |




GM:회피 실패.



GM:이번 프로세스가 끝날 때까지 할렐루야의 헤이트 배율 x2

GM:
rolling 10+2d6
10+
=(+)
6
6
22

GM:앗 실수~



GM:28
25
30
할렐루야의 장벽 30이 남습니다.
다음은 안티 벅스라이트 B가 움직입니다.

GM:현재 헤이트톱 마리칸, 레이페이EEP, 할렐루야.
rolling 1d3
()
2
2

GM:레이페이EEP를 향해 날아갑니다.


(놀랍게도 아무도 관심을 보이지 않았다 짤)
GM:레이페이EEP, 회피 굴려주세요.
벅스라이트의 본능...


다이스값 | 9 |

GM:그들도 알고 있었던 것입니다 마리칸 때리면 자기가 죽는다는 것을
회피 실패.




GM:레이페이EEP도 이번 메인 프로세스 종료 전까지 헤이트 배율 x2

(여러분 조심합시다)

GM:8
14

GM:장벽 8이 깎이고 14가 남습니다.

그래도 제 몫 톡톡히 하네!!!

GM:장벽에 금이 생겼습니다!
2라운드 : 번민하는헬로월드



GM:그렇습니다.


GM:네


태그 | 일반 이동 |
데이터 | 타이밍: 무브 제한: 씬 1회 |
효과 | 3Sq까지 [순간이동] 가능 |


우리 거리를 두자...
GM:확인했습니다. 번민하는헬로월드가 눈 깜짝할 새에 다른 곳에서 나타납니다.

신상과 벅.라 둘과 거미를 모두 놓고 마숔을 쏜다...
이번엔 기본딜 하겠습니다
(받아라 신상)
GM:좋습니다. 롤!

태그 | 기본동작 마법공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중11/저항) 대상: 단일 사정거리: 4sq |
효과 | 25의 마법대미지 |
GM:신상이 회피를 시도합니다.

(믿어요 크ㅇ루님
GM:
rolling 1+2d6
1+
=(+)
1
6
8


GM:회피 실패!

GM:아 회피가 아니라
저항이군요... 근데 수치가 같으니 번복 없습니다
GM:21
마음속으로 기도하겠습니다

GM:68
잔여 체력 68.
2라운드 : 사악한 신상
GM:현재 헤이트톱 마리칸, 할렐루야.
rolling 1d2
()
1
1
그러나 신상은 마리칸을 봐준다네!



절 르ㅇ에로 데려가 주실…려나요!?
GM:
태그 | 특수공격 광휘 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중11/회피) 대상: 단일 사정거리: 4Sq |
효과 | 대상에게 [추가타: 30]을 입힌다. 〔인과력1〕 이 특기를 「대상: 2개체」로 변경한다. 〔인과력1〕 대상을 이 에너미와 같은 Sq로 [순간전이(강제)]시킨다. |
어디보자...

GM:ㅋㅋㅠㅠ
인과력 1 사용하여 할렐루야도 같이 회피합니다.
마리칸, 할렐루야. 둘 다 회피 굴려주세요.

다이스값 | 6 |
(헷)


다이스값 | 10 |
GM:둘 모두 회피 실패.

(괴로워)
GM:인과력 1 사용하여 마리칸을 끌고 옵니다.
그리고 둘에게 추가타 30.


(아아 비주얼이...그렇네요)


GM:그렇습니다..
확인했습니다. 마리칸의 주위에 있던 검은 안개가 사라집니다!
2라운드 : 거대 거미
GM:뭔데몹이많아


GM:스읍... 현재 헤이트톱 마리칸, 할렐루야, 레이페이EEP.
rolling 1d3
()
1
1
스파이다이즈왓칭유


(쟤 뜀뛰기해)
GM:아 대시 못하네
대시 못하는 관계로 행동 종료.

2라운드 : 블루베리토스트


(얘도 신상을 딜하겟습니다 저의 해머는 2sq입니다)

GM:좋습니다. F인가요? 굴려주세요!

태그 | 전투 백병공격 도끼/둔기 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중10/회피) 대상: 1체 사정거리: 2sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상에게 15의 물리데미지를 준다. |
GM:신상, 회피하지 않습니다.

GM:아! ㅏ아앗

GM:좋습니다... 죄송합니다 원문이 저것도 조각상이라 ㅋㅋ
신상, 회피 굴립니다.
rolling 2d6+1
(+)
+11
4
6



GM:회피 실패!





GM:블루베리토스트가 던지는 망치가 길게 궤적을 그리며 돌아옵니다.
7



GM:82

2라운드 : 사악한 신상

GM:사제이자 신인 자...

GM:잠시만요 아까 그게 적용이 안도ㅒㅆ나보네요 ㅋㅋ
61





GM:헤톱 마리 할렐 레페
rolling 1d3
()
1
1
사악한 신상이 마리칸을 노려봅니다.


GM:
태그 | 백병공격 광휘 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중14/회피) 대상: 단일 사정거리: 지근 |
효과 | 대상에게 21의 물리 대미지를 입힌다. 추가로 대상을 1Sq까지 [즉시이동(강제)]시킬 수 있다. 〔달성치14〕 대상의 CS 하나(GM이 선택)를 해제한다. |

아아아아아 하나는 조금! 하나는 조금!?
GM:마리칸의 CS........................




GM:우선 회피 굴려주세요.

다이스값 | 6 |
GM:26이요


태그 | 전투 한손 |
데이터 | 타이밍: 대미지 적용 직후 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 당신의 1 만큼의 직접 대미지를 대상에게 가한다. 만약 당신이 [미행동] 상태라면, 이번 프로세스에 【무브】 또는 【마이너】 를 1회 포기하는 대신 <경화수월> 대미지에 +2. (대상: 몹) 대상의 【HP】에 관계없이 [전투불능]으로 만들거나 【사망】시킨다 (당신이 선택). |



GM:이거 어느게 우선시되는지 모르겠는데
순서대로 처리합니다. 댐 적용 후 사라집니다


GM:0


GM:장벽은 방어력에 딱 맞아들어서 삭제되지 않지만...

GM:달성치 14로 인해 사라지고 맙니다.
경화수월 확인. 잔여체력 60
헤이트 상승 확인했습니다!


쌓으실 수 있나요?
GM:앗 그리고
하나가 되자...

GM:이거 지근이 아니라 범위였네요 죄송합니다
할렐루야도 회피 굴립시다



다이스값 | 8 |

GM:어쩐지 이상하다 싶었다네...



GM:18

GM:데미지 없이 장벽만 날라갑니다.
그리고 추가타 발동.
12
18
HP에서 18을 제해주세요.

GM:아까 마리칸 끌려올 때
같이 맞았어요
2라운드 : 클린업

(스킵합니다)


GM:네! 이미 맞아서 사라졌습니다



GM:클린업 스킵하나요?


GM:현재 추가타 없습니다.

그럼 50인데
설마 4를 힐 못 받을까


설마?


GM:벅스라이트가 깔아둔 암흑이 사라집니다.

눕는거 아니에요?! ㄱㅊ나요?!


GM:우선 사신의 후광으로 전원 5대미지.

GM:장벽... 레이페이EEP만 있네요.

GM:잔여장벽 9고 나머지는 체력 -5

나댔음
GM:하나의 공격에 한 번만 가능합니다.

GM:누구에게 넣을까요?

번헬이 회피를 굴린 기억이 왜 없지??
어필합시다

GM:에님 지금 무슨 계산 중이세요?

GM:찾아드릴게요

GM:번헬 추가타 지금 없습니다!

찾아보고 잇엇습니다
(감사합니다
GM:네 아아아 아까 여쭤보신게 할렐 말씀이신줄 알았어요
그거 마리칸 끌려올 때 할렐이 맞았다는 거고
번헬은 1라운드 때만 맞은 후 인과력 1 소모로 추가타 30 삭제, 현재 추가타 없습니다


(깨-끗) (하지만 5를 먹는다)
GM:리액힐 굴려주세요!

태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 댐적용후 대상: 단일 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 1 제한: 2번 |
효과 | 직전의 공격으로 HP데미지를 입은 캐릭터를 대상으로 한다. 대상의 【HP】를 12점 회복한다. 1번의 공격에 대해 1번까지 사용가능. 〔헤이트 톱〕이 특기의 헤이트 상승치 0 가능. |


GM:할렐루야, 12 회복합니다.


GM:블루베리토스트의 전생은 무엇이었을까...
3라운드

다들 인세인 ㅜ하자
3라운드 : 셋업&이니셔티브


GM:YES 일단 다른 친구 셋업 먼저 처리하겠습니다

GM:벅스라이트가 있는 Sq에 암흑이 깔립니다.


태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 대상: 1체 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상 : 장벽: 41 〔인과력1〕 [장벽]의 강도 +10 |
태그 | 전투 |
효과 | 매 라운드의 셋업 프로세스마다 [타이밍:셋업]인 특기를 하나 선택해 헤이트 상승치를 -2로 사용할 수 있다. |

GM:사신의 자동인형이 기도자세를 취합니다.










태그 | 전투 준비 |
데이터 | 타이밍: 셋업 |
효과 | 이번 메인 프로세스가 종료될 때까지 【물리방어력】 또는 【마법방어력】 또는 【공격력】에+16+4. (확정효과) 직전 셋업에 택한 효과와 다른 것을 선택할 때, 【헤이트】 +1. (인과력 1) 【행동력】에도 적용 가능. |
GM:PC 전원 15데미지. 레이페이는 장벽 모두 사라지고 6


태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 댐적용후 대상: 단일 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 1 제한: 2번 |
효과 | 직전의 공격으로 HP데미지를 입은 캐릭터를 대상으로 한다. 대상의 【HP】를 6점 회복한다. 1번의 공격에 대해 1번까지 사용가능. 〔헤이트 톱〕이 특기의 헤이트 상승치 0 가능. |
(반토막남)



GM:블루베리토스트...
아 제목이 힐이고 리액힐이군요 ㅋ
ㅋㅋ

GM:확인했습니다. 번민하는헬로월드 6점 회복.

(헬월이었나)

네!

힐 먹으면 너무 죄책감 들어...
GM:이름만 힐이고 내용은 리액힐입니다 회복 들어가요!
2라운드 : 마리칸

힐러님이 날 봐주셨어!





딜...못한다구요?

태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 무브 대상: 범위(선택) 사정거리: 지근 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상에게 BS [경직]을 부여한다. (마이너 & 대상: 몹) 대상들을 모두 같은 Sq로 1Sq [즉시이동]시킨다. |



GM:확인했습니다. 둘 모두 경직에 걸립니다!



아 그런데 이동시키고 헤이트 드셔도 괜찮아요



태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 마이너 대상: 단일 사정거리: 무기 |
효과 | 아군을 1Sq만큼 [즉시이동] 시킨다. (헤이트 1) 대상의 [헤이트]를 -1한다. |
GM:아참 그리고 방금 찾아봤는데 암흑 속에 계셔서 은밀이죠?

감사합니다! (헤이트 퉷 함)

GM:은밀 상태 중에는 저지능력이 사라집니다 통상이동으로도 이동할 수 있습니다ㅠㅠ 죄송합니다

GM:헤이트 확인했습니다!



GM:확인했습니다!

태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중15/회피) 대상: 단일 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 32의 물리 대미지를 입힌다. (확정효과 & 헤이트 1) 당신이 다음에 행할 <화랑도>의 【마력】에 4. 이 효과는 CS로 간주하며, 한 번 효과를 발휘하면 해제된다. |




GM:3
아 오타

GM:10

그래도 소용없다!

GM:회피 실패!

GM:24
37



2라운드 : 레이페이EEP


태그 | 전투,이동 |
데이터 | 타이밍: 이동 대상: 자신 사정거리: 지근 코스트: 헤이트 0 |
효과 | 2sq까지 즉시이동. 이번 메인 프로세스에서 행할 [무기공격] 대미지에 +8 〔마이너〕 이동 거리에 +1sq |
태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 인스턴스 대상: 본문 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 1, 자동 성공 |
효과 | [추가타: 7]을 1개 입힌다. 이 [추가타]는 사정거리 내의 여러 명의 캐릭터에게 자유롭게 분배할 수 있다. 인과력1= 추가타의 갯수에 +1 인과력2= +2 |
크ㅇ루님께 작은 선물부터 드리고/
태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 마이너 대상: 1체 사정거리: 무기 |
효과 | 대상에 [추가타: 8]을 입힌다 |
태그 | 백병공격, 쌍수무기 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중7/회피) 대상: 단일(선택) 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 21의 물리데미지 [추가판정] 대상에 9의 직접 데미지를 입힌다. 이 대미지는 방어실패와 같이 [추가타] 1개 기동. |

GM:펌블은 아닙니다!

GM:네 사용 후 명중만 리롤합니다.



GM:그리고 인과력은 제가 못 보고 있으니 제때제때 차감 부탁드립니다,,, (머슥

GM:확인.

GM:사악한 신상, 인과력 1 소모하여 +1d6



GM:1+3d6인데 설마


GM:11


GM:회피 실패!


(놀라서 삐처리 잊어버림





GM:45





GM:레이페이EEP의 난도질에 사악한 신상이 부글거리며 바닥에 가라앉습니다.


GM:나머지 에너미도 정리해볼까요?




할렐루야






태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 마이너 대상: 1체 사정거리: 2sq |
효과 | 장벽:14 대상이 받고 있는 [장벽]을 덮어쓰지 않고, 강도에 가산된다. |
(한 공격에 인과력 여러개 쓸수잇나요 명중 데미지 둘 다 붙이는거)(?

(저도 그거 쓰려고요)

GM:대미지에는 인과력 보정 불가능합니다.



(안된대요!)


명중 롤에 인과력 붙입니다!
태그 | 전투 무기공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중10/회피) 대상: 1체 사정거리: 무기 코스트: 헤이트 3 |
효과 | 38의 물리데미지를 준다. 〔대상: 쇠약〕 데미지에 +[대상이 받고 있는 [쇠약]의 강도]한다. |
rolling 1d6
()
6
6



스페셜인데
?
아니구나
(ㅈㅅ합니다
(딜량보고 헛소리함

GM:거미, 회피 롤합니다.

GM:7
회피 실패.

그매...




GM:33
9

GM:잔여체력 9. 아직 살아있습니다!

거대 거미

GM:아니

안티 벅스라이트

GM:A 움직입니다.
헤이트톱 마리칸.

GM:마리칸, 회피 롤합니다.

다이스값 | 7 |
GM:헤이트배율 X2





태그 | 전투 한손 |
데이터 | 타이밍: 대미지 적용 직후 코스트: 헤이트 1 |
효과 | 당신의 1 만큼의 직접 대미지를 대상에게 가한다. 만약 당신이 [미행동] 상태라면, 이번 프로세스에 【무브】 또는 【마이너】 를 1회 포기하는 대신 <경화수월> 대미지에 +2. (대상: 몹) 대상의 【HP】에 관계없이 [전투불능]으로 만들거나 【사망】시킨다 (당신이 선택). |
GM:네 경직은 이동에만 제한받습니다

GM:회피 실패.
GM:23
9
장벽 전부 깎여나가고 9 대미지를 입습니다.
안티 벅스라이트 A가 공격을 맞기 전...
B가 갑자기 뛰쳐나와 공격을 대신 맞습니다!



GM:마리칸, 10 대미지.
B가 대신 사망합니다.


GM:롤해주세요!

태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 댐적용후 대상: 단일 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 1 제한: 2번 |
효과 | 직전의 공격으로 HP데미지를 입은 캐릭터를 대상으로 한다. 대상의 【HP】를 8점 회복한다. 1번의 공격에 대해 1번까지 사용가능. 〔헤이트 톱〕이 특기의 헤이트 상승치 0 가능. |

GM:마리칸, 8점 회복합니다.
메인 프로세스 : 번민하는헬로월드

태그 | 전투 |
데이터 | 타이밍: 본문 대상: 1체 사정거리: 4Sq 제한: 장면 1회 |
효과 | 대상이 메인 프로세스를 개시했을 때, 이번 메인 프로세스의 모든 행동 헤이트 상승 0 〔인과력 2〕 재이용 가능 |


덜 큰 그림이 완성되어 기쁘게 생각합니다


태그 | 전투 마법공격 정신 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중17/저항) 대상: 광범위 1 사정거리: 4sq 코스트: 헤이트 4 제한: 시나리오 1회 |
효과 | 21의 마법대미지와 혼란 |



GM:위치 지정해주세요!

GM:중심지 하나만요ㅋㅋㅠㅠ

(E6입니다!)
GM:광범위 1은 택하면 거기 십자로 공격이 납니다
네!

(후회공)
GM:거대거미 A, 벅스라이트 B 저항판정합니다.
벅스라이트 인과력 소모로 +1d6


GM:
회피 | 6 |
저항 | 8 |
전원 저항 실패.


GM:거미 확정사망. 번민하는헬로월드 HP -10



GM:15

GM:아 그렇네


GM:거미는 생존하고, 벅스라이트가 대신 맞습니다.




GM:똑같이 번민하는헬로월드에게 -10인건 변함없습니다!


메인 프로세스 : 거대 거미 A
GM:홀로 남은 거미가 움직입니다. 헤이트톱 마리칸.
태그 | 전투, 백병공격 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중14/회피) 대상: 단일 사정거리: 지근 |
효과 | 대상에게 27의 물리 대미지를 입힌다. 〔마이너〕대상에게 [경직]을 입힌다. 이 [경직]은 통상의 방법으로는 해제되지 않고, 대상과 이 에너미가 다른 Sq로 떨어졌을 때만 해제된다. |




GM:마리칸, 회피 롤해주세요.

다이스값 | 4 |

(앗




GM:인과력으로 리롤하나요?


GM:32



GM:18
HP에서 18 깎아주시면 됩니다!

메인 프로세스 : 블루베리토스트




(힘내보기로..)


GM:확인했습니다. 굴려주세요!

태그 | 전투 백병공격 도끼/둔기 |
데이터 | 타이밍: 메이저 판정: 대결(명중8/회피) 대상: 1체 사정거리: 2sq 코스트: 헤이트 2 |
효과 | 대상에게 18의 물리데미지를 준다. |
1



GM:
회피 | 12 |
저항 | 12 |

아... (아아)

(인과력대출
GM:zzzz 거대거미 리롤합니다 GM인과력씀

GM:
회피 | 7 |
저항 | 4 |





GM:ㅋㅋㅠㅠ 회피 실패.


GM:13

GM:망치 한 번에 마지막 에너미가 쓰러집니다!


GM:에너미를 모두 쓰러뜨렸으므로 전투를 종료합니다.
드롭품을 굴립니다.


GM:드롭... 잠시만요


(힐러 마촉매...)





힐러... 마촉매!
GM:사악한 신상 1 / 안티 벅스라이트 2 / 거대 거미 1
롤 2번만 누가 해주십쇼




rolling 1d6
()
2
2
GM:먼저 하는 사람이 임자입니다.


GM:순서대로 처리합니다.



ㅋ


ㅋ
ㅋ
ㅋ






3개잇어요
GM:아니 근데 리롤해봤자 환전이에요


(ㅋㅋ
GM:ㅋ
다시 롤하실래요...?




rolling 1d6
()
5
5

나만!
GM:네! 레페는 거미
인데

GM:ㅋㅋ

레이페이EEP 왜 나만? 내려놔주세요




GM:거대한 머리 [환전] (160G) / 빛나는 결정 [코어 소재] (50G) / 칠흑의 커다란 턱 [환전] (30G) / 어둠을 부르는 껍질 [환전] (20G) *2

GM:각자 회수해주세요!

(분배가 어케되는거지)

(다 챙깁니다
분배는 끝나고 공정하게~

GM:레이페이EEP가 전부 쓸어갑니다.






GM:만져볼래요...?

(으아악)





생겨났어!!!


나만두고
GM:부글부글 아래에서 끓고 있습니다.






하는 건 아닐까요?


알려주세요!



GM:만지면... 문방구 슬라임 느낌입니다.


(!!!)

문방구 슬라임... ㅎ
GM:부글부글 끓는 슬라임 점액질

값싸네요


(할렐루야 즐기잖아




GM:역시 러브크래프트 작품은 오징어 먹고 슬라임 가지고 노는 한국인에게 통하지 않았던 것입니다.



GM:뒤이어 자동인형이 무너지고, 문이 열립니다. 모든 에너미가 사라졌다는 뜻이겠죠.

야호~~~ 집에 갑시다/
집사님 밥이랑 이게 마지막인가........


그럼 하루 더 얻어먹을 수 있을지도...




GM:밖으로 나가면... 어제보다 덜 붉은 하늘이 보입니다.

GM:저 바깥에서는 달테뉴가 저녁 재료를 하나씩 집어먹고 있고, 미이미이는 김집사에게 무언가 얘기하고 있네요.
곧 여러분의 인기척을 느낀 미이미이가 달려옵니다.
미이미이: 다들 중간에 템 강화해서 가시더니 무사히 돌아오셨네요! (안 무사할 시 어쩔 수 없음)
왼쪽엔 뭐가 나오던가요? 오른쪽엔 온통 스켈레튼에 아울베어, 그리고 달고나 든 뭐시기 악령밖에 없었거든요! 좀 쓸만한 에너미가 나오던가요? 혹시 한 번에 주법 실린더를 세 개씩 뱉는 놈은 없던가요? 아니, 역시 지옥캠프에 다녀오고 보니 회복력도 신경을 좀 써야겠어서 말이에요!!


(@ㅁ@
아드라멜렉: 인과를 비트는 이계이능의 전사ㅡ모험자ㅡ들이여, 사독의 권속과 겁화의 마귀가 즐비한 사당재림ㅡ라그란다 리턴즈ㅡ 시련을 극복하고 일약의 성취ㅡ템 파밍과 돈벌이ㅡ를 이룬 것을 축하해요......

아드라멜렉: 는 때려쳐.

아드라멜렉: 고생하셨어요! 왼쪽 길은 난도가 있다던데 정비한 장비로는 충분하셨나요? 어서 오셔서 김집사님의 진수성찬을 즐기며 모험담을 들려주세요.

GM:오피셜입니다


데베님의 혼끼
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
달테뉴: 아녀히 다너... (꿀꺽).... 아흠흠. 안녕히 다녀오셨어요? 혹시 급하게 나오느라 사당에 두고 오신 물건은 없지요? 안에 두고 온 파티원도 없고요? 좋아요!
달테뉴: 어제 공략회의가 밤 늦게까지 길어지시는 것 같아 걱정했는데 다행이에요. 저희는 좀 쉬운 길로 간다고 했는데도 몹들 난이도가 정말 넹글 돌아버렸더라구요. 이것도 대재해 때문이려나... (스스로 불러온 재앙임) 아무튼, 이제 캠프로 가요. 김집사님이 저녁으로 맛있는 걸 해주신대요!

넵 없네요!

GM:선발대 길드원의 이야기로 캠프가 시끌벅적해집니다. 여러분도 어서 이 무리에 뛰어들도록 합시다!
같은느낌임



(아니다)

(편승)
GM:미이미이가 드랍품 놓고왔다는 소리에 펄쩍 뜁니다







깜짝 선물 없나요?!








GM:당황한 표정의 김집사입니다. 오늘 저녁은 과연 뭐가 될까요...

저녁 메뉴 스포해줄 사람~~~
GM:개선 후의 식사. 그것은 평소보다 더 맛있고 기억에 남는 것일 터입니다.

GM:기력을 회복하여 다음 모험을 준비하도록 합시다.
여러분은 이제 당당한 한 사람 몫의 〈모험자〉니까요.


감동적이에요
수고많으셨습니다
애프터 플레이
라그란다 최심부로 향하라 「로그 티켓: 아더 겟」 ×1 / 100G
거대 거미의 소굴 「로그 티켓: 아더 겟」 ×1 / 150G
사악한 예배당 「로그 티켓: 랭크 업」 ×1 / PC 전원은 「재물표: 마법소재」에서
2회 굴림을 할 수 있다.
「로그 티켓: 랭크 업」 ×1
「로그 티켓: 아더 겟」 ×6
「로그 티켓: 재물 겟」 ×5
이렇습니다!!
2d6+10 두번!


rolling 2d6+10
(+)
+105
2
17


rolling 2d6+10
(+)
+106
1
17

재물표 롤 2회 14




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